自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

风逝*落枫萧萧

情深不寿,强极则辱,谦谦君子,温润如玉。

  • 博客(10)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 python解压pdf(高版本)

@pythonpython pikepdf解密pdf(已知密码)需要先安装pikepdf,命令pip install pikepdf具体代码如下:# coding:utf-8from pikepdf import Pdfnew_pdf = Pdf.new()with Pdf.open('xxx.pdf',password= 'xxx') as pdf: pdf.save('xxx_decrypted.pdf')...

2022-03-18 17:09:28 536

原创 windows平台下在vs2017中搭建openGL环境

该文章主要是对学习过程中的资料查找结果的一个实践总结,记录自己的踩坑结果。首先,该文章会使用两种不同的方法来分别搭建两种环境,这两种环境分别是老一代的环境glew/glfw与新一代的glad/glfw。主要参考来自learnopgl_cn主要内容分为两个部分:库的下载与生成 (选库指南:万事不决选32)vs2017中库的链接首先进行第一部分的描述库的下载与生成:glfw库的下载与生...

2020-03-18 13:26:55 254

原创 Noise实现蓝天白云

效果:材质节点:复制即可使用(粘贴到材质系统中)Begin Object Class=/Script/UnrealEd.MaterialGraphNode_Root Name="MaterialGraphNode_Root_0" Material=PreviewMaterial'"/Engine/Transient.PreviewMaterial_13"' NodePosX=1...

2020-02-17 16:11:40 205

原创 UE4的C++准备阶段

安装VS时需要选中的项目C++插件VAssistX的常用快捷键Alt+O: 在头文件和cpp文件间进行切换Alt+Shift+O: Open File in SolutionAlt+Shift+S: 查找任意符号Alt+G:快速找到定义和实现,第一次按会跳到定义,第二次按会跳到实现方式常见问题排除一.VS出现红色下滑线误报问题,VS2017出现较少,其它版本可以选...

2019-08-22 09:55:42 829

原创 UE4利用C++写弹射系统

#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "FPSLaunchPad.generated.h"class UBoxComponent;class UStaticMeshComponent;class UParticleSystem;UCLASS()class FP..

2019-01-24 21:31:15 503

原创 UE4利用C++实现简单的胜利点类Actor

创建一个调试方案,打印在日志上,方便调试,用Overlap举例说明,打开UE,新建C++的Actor类,回到VS中,进行Actor的定义。.Cpp代码如下:#include "FPSExtractionZone.h"// Sets default valuesAFPSExtractionZone::AFPSExtractionZone(){ // Set this actor...

2019-01-24 15:05:20 688

原创 UE4利用C++实现黑洞吸物效果

在UE4中新建C++类BlackHole在.h文件中定义需要用到的组件,在这里实现的方式是利用重写函数的方法,定义需要用到的函数和变量,为BlackHole添加组件#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "Components/BoxComponent.h"#incl..

2018-12-18 12:26:57 1226

原创 利用C++结合蓝图创建可拾取物

创建一个C++类,在此命名为FPSActorCanPicked一般情况下.h文件的默认路径为Public文件夹,cpp文件是Private文件夹在C++中编译好之后就可以看见我们创建的类,这个时候,我们创建一个继承于我们的C++类的蓝图类先定义需要用到的组件,创建并将其命名,定义其顺序以及碰撞(定义根节点)//FPSActorCanPicked.h#include...

2018-12-17 11:21:20 593

原创 UE4C++第一人称模板下添加粒子特效

新建一个UE4第一人称C++模板打开VS找到发射物的Cpp文件,打开之后找到发射物的OnHit事件,按AIT+G定位到函数的位置在函数的位置可以看到函数的实现方式(Cpp文件中的函数实现方式)我们在头文件的位置定义这个变量,并将这个变量暴露到蓝图中http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/Introduction/index.html官方...

2018-12-14 16:32:04 1098

原创 怎样用UE4把一个Actor直接打包成Pak

首先先创建一个空的UE4项目,编辑文件夹的目录,路径最好是博主建的这样。第二就是新建一个模型,将其转化为StaticMesh,将其命名为Test,然后cook。然后打开UE4编辑器的目录,找到Pak的快捷方式,为了方便,在这里将Pak复制到了根目录下。然后打开命令提示符面板。输入staticmesh所在的文件的目录,点回车,就会看见已经添加打包好的文件到文件夹下,这个文件在Pak快...

2018-12-13 16:00:14 2262

Crazybump Crack

贴图处理软件,国外大神精选法线贴图,高光贴图,环境贴图等快速生成。。

2019-04-23

polysnowV4最新雪插件39刀

polysnowV4最新雪插件39刀,3DMax造雪插件,简单好用,方便快捷。 实时参数允许用户调整雪并实时查看结果。 SnowMerge无缝连接多个雪网。 完全控制计算的网格,可以更改设置并获得大量变化。 使用不同分辨率选项进行快速粒子计算。 使用编辑粒子工具在您想要的区域添加或删除雪的功能。 能够创建和组合多层雪。

2019-04-23

AssetStudio.x64,OpenglRipper,XnView合集

app模型提取必备软件,一款可以直接从手机assets的文件夹中提取,另外两款配合提取模拟器中的模型。

2019-04-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除