UE4利用C++实现黑洞吸物效果

  1. 在UE4中新建C++类BlackHole
  2. 在.h文件中定义需要用到的组件,在这里实现的方式是利用重写函数的方法,定义需要用到的函数和变量,为BlackHole添加组件
#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/BoxComponent.h"
#include "Components/SphereComponent.h"
#include "PhysicsEngine/RadialForceComponent.h"

#include "BlackHole.generated.h"




class UBoxComponent;
class UStaticMeshComponent;
class URadialForceComponent;
class USphereComponent;
UCLASS()
class TESTBLACKHOLE_API ABlackHole : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	ABlackHole();



protected:

	//Create Components

	UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Components")
		UStaticMeshComponent*MeshComp;
	UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Components")
		UBoxComponent*BoxComp;
	UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "Components")
		URadialFor
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