讲完了 CMYK 原理,本篇继续讲解 Unity 中 CMYK 转换材质的制作。之前摸鱼的时候看 E大佬 群里讨论,然后为了好玩写了这个材质与这两篇文章,本文旨在抛砖引玉、发散思维,材质流程并无唯一正解。本文使用 Unity Engine 与 Amplify Shader Editor(ASE)进行制作。顺便周末看了蜘蛛侠动画电影,太强了!而且发现里面也有很多地方使用了 Halftone (上篇有讲)来表现印刷漫画的感觉。
材质处理效果
经本人测试,所有重要节点图片放大后文字均可看清
首先我分析(瞎猜)了一下一般的印刷流程:
①将图片由 RGB 色彩空间转换为 CMYK 色彩空间。
②CMYK四通道分别旋转特定角度(上篇有讲),换算成不同大小(表示深浅)的网点。
③依次印刷到纸上。
由于我们制作