fbx格式转gif_FBX文件打开工具

FBX文件打开工具官方版是款对于动画作者打造的FBX格式文件的专用浏览工具。FBX文件打开工具电脑版是比较常见的3D文件,能够在渲染的时候用到,让模型更加的真实。FBX文件打开工具还可以在不导入Autodesk公司三维制作软件的情况下,直接浏览FBX文件的内容,具有极强的兼容性。

FBX文件打开工具软件介绍

FBX文件打开工具是一个免费的软件工具,用于查看由Autodesk 3ds Max,Maya,AutoCAD和其他公司使用的多种不同3D文件类型:FBX,3DS,DXF,DAE(Collada),OBJ。

该查看器基于ClockStone的DirectX 11引擎,并支持大量高级实时功能,例如为任何类型的光源渲染彩色的软阴影,应用后处理滤镜等。

FBX文件打开工具软件功能

1、3D引擎功能

实时阴影:

彩色/透明阴影、柔和的阴影、抗锯齿阴影

多种阴影贴图实现(PCF,VSM,ESM,EVSM,MEVSM,PCSS)

后期渲染效果:

景深与散景、盛开、环境光遮蔽

2、支持的FBX属性:

材料:

发光颜色和价值、扩散图、法线/凹凸贴图、不透明度图、镜面贴图、反射贴图(球形)

动画/场景图:

立方贝塞尔、欧拉XYZ旋转、Pos / Rot / Scale继承标志

灯光/阴影

聚光灯,定向灯和全向灯、远衰减(需要设置阴影)、线性/二次衰减、每个物体最多四个光源

支持的格式

支持的3D文件类型:FBX,3DS,DXF,DAE,OBJ

支持的图像文件格式:BMP,DDS,EXR,GIF,HDR,IFF,JNG,JPG,JPEG-2000,PCX,PFM,PNG,Photoshop PSD,RAW,TGA,TIFF,WBMP等

FBX文件打开工具安装步骤

1、在华军软件园将FBX文件打开工具软件下载下来,然后解压到当前文件夹中,点击其中的ViewFBX_install.exe应用程序。

2、选择软件安装语言

3、这时我们选择安装的位置,华军小编建议用户们安装在D盘中。

4、接着我们继续点击next。

5、这时Install,开始软件的安装。

6、FBX文件打开工具正在安装,耐心等待进度条跑满。

7、FBX文件打开工具安装完成。

FBX文件打开工具使用方法

1、双击程序图标,弹出打开窗口;

2、选择需要打开的FBX文件。

FBX文件打开工具更新日志

1.优化内容

2.细节更出众,bug去无踪

华军小编推荐:

FBX文件打开工具与{recommendWords}等都是非常不错的软件,欢迎来我站下载体验!

### 加载FBX模型中的GIF纹理 在Three.js中加载带有GIF材质的FBX文件涉及多个方面。为了实现这一目标,可以利用`THREE.FBXLoader`来导入FBX模型,并通过自定义着色器或材料处理动画GIF。 对于GIF图像的支持,在WebGL环境中通常不是直接支持的;因此,需要先将GIF转换成一系列帧图片(如PNG),再把这些静态图作为序列化动画应用到材质上[^1]。具体操作如下: #### 创建Texture Loader实例并设置参数 ```javascript const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); textureLoader.setPath('path/to/frames/'); ``` #### 定义函数用于创建SpriteMaterial对象 ```javascript function createAnimatedMaterial(frameCount) { const materials = []; for (let i = 0; i < frameCount; ++i){ let material = new THREE.SpriteMaterial({ map: textureLoader.load(`frame_${i}.png`), transparent: true, depthTest: false }); materials.push(material); } return materials; } ``` #### 使用FBXLoader加载模型并与动态材质关联 ```javascript new FBXLoader().load( 'model.fbx', function(object){ object.traverse(function(child){ if (child.isMesh){ child.material.map = createAnimatedMaterial(30)[Math.floor(Math.random() * 30)]; } }); scene.add(object); }, undefined, function(error){ console.error(error); } ); ``` 上述方法展示了如何把预先准备好的GIF分解后的单帧应用于FBX模型上的过程。需要注意的是,这里假设已经有一个工具能够提前完成GIF拆分工作,并且这些单独的画面被保存到了服务器端指定路径下以便于访问[^2]。
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