unity以json方式存入mysql_Unity3D学习(二):使用JSON进行对象数据的存储读取

前言

前段时间完成了自己的小游戏Konster的制作,今天重新又看了下代码。原先对关卡解锁数据的存储时用了Unity自带的PlayerPref(字典式存储数据)。

读取关卡数据的代码:

voidAwake ()

{foreach(Transform Child in transform) //Update Level Lists

{//Get Level's Name

string levelname = Child.name.Substring(0,1);//Load level data ,check if it is unlocked

if(PlayerPrefs.GetInt(levelname) == 0) //Set Lock

{

Child.GetChild(1).gameObject.SetActive(true);

}else{

Child.GetChild(1).gameObject.SetActive(false);

}

}

}

某一关通关时,解锁下一关:

public void LevelCompleted() //level completed

{int temp = thisLevel + 1; //next level

string nextLevel =temp.ToString();if (PlayerPrefs.GetInt(nextLevel) == 0) //check if next level is locked

PlayerPrefs.SetInt(nextLevel, 1);

PlayerPrefs.Save();

StartCoroutine(GameSuccess());//Show the GameSuccess UI

}

个人觉得虽然使用起来方便,但是如果我想存取一些对象结构数据的话很麻烦,于是自己试着写了个简单的对象数据存储。

使用JSON存储数据

什么是Json

JSON是一种轻量级的数据交换格式。它的本质其实就是一种对象以键值为基础保存的字符串。

比如有一个Person类:

public classPerson

{public stringname;public intage;public Person(string _name,int_age)

{//constructor

name =_name;

age=_age;

}

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