由于json是第三方数据库,因此需要先引入这个库,然后将litJson.dll放在 Assets/Plugins目录下才可以使用!所以这是你第一步要做的哈!要不然那些东西你都用不了啦!
在我们的文件中要引用
using LitJson;
这样就可以使用该库的成员函数啦!
ok,好啦!我们来开始学习json 的相关开发吧!
首先是合成json的数据,然后是解析json的数据!
using UnityEngine;
using System.Colliections;
using LitJson;
Public class saveJson :MonoBehaviour{
public string Save()
{
StringBulider sb = new StringBulider();
JsonWriter writer = new JsonWriter(sb);
//以下这些都是成对出现的,很好理解!
writer.writerObjectStart();
writer.WriterPropertyName("Name");
writer.write("lmzqm");
writer.WriterPropertyName("Age");
writer.write(26);
wrtier.WriterPropertyName("Chinese");
writer.WriteArrayStart();
writer.WriteObjectStart();
writer.WritePropertyName("name");
writer.Write("lm");
writer.WrptePropertyName("age");
writer.Write(23);
writer.WrptePropertyName("grade");
writer.Write(96);
writer.WriteObjectEnd();
writer.WriteObjectStart();
writer.WritePropertyName("name");
writer.Write("zqm");
writer.WrptePropertyName("age");
writer.Write(25);
writer.WrptePropertyName("grade");
writer.Write(96);
writer.WriteObjectEnd();
writer.WriterArrayEnd();
writer.WriterObjectEnd();
return sb.tostring();
}
void open(string)
{
jsonData data = jsonMapper.ToObject(string);
Debug.Log("Name" + (string)data["Name"]);
Debug.Log("Age" + (int)data["Age"]);
jsonData dataItem = data["Chinese"];
for(int i =0;i< dateItem.count;i++)
{
Debug.Log("name"+(string)dateItem[i]["name"]);
Debug.Log("age"+(int)dateItem[i]["age"]);
Debug.Log("grade"+(int)dateItem[i]["grade"]);
}
}
}
这些数据都相对来说还好理解!因此不用太担心哈!
谢谢大家的支持,你的支持是我前进的动力!