Unity3D——数据操作之Json

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由于json是第三方数据库,因此需要先引入这个库,然后将litJson.dll放在 Assets/Plugins目录下才可以使用!所以这是你第一步要做的哈!要不然那些东西你都用不了啦!

在我们的文件中要引用

using LitJson;

这样就可以使用该库的成员函数啦!


ok,好啦!我们来开始学习json 的相关开发吧!

首先是合成json的数据,然后是解析json的数据!

using UnityEngine;
using System.Colliections;
using LitJson;

Public class saveJson :MonoBehaviour{
	public string Save()
	{
		StringBulider sb = new StringBulider();
		JsonWriter writer = new JsonWriter(sb);

		//以下这些都是成对出现的,很好理解!
		writer.writerObjectStart();
		
		writer.WriterPropertyName("Name");
		writer.write("lmzqm");

		writer.WriterPropertyName("Age");
		writer.write(26);

		wrtier.WriterPropertyName("Chinese");
		writer.WriteArrayStart();

		writer.WriteObjectStart();
		writer.WritePropertyName("name");
		writer.Write("lm");
		writer.WrptePropertyName("age");
		writer.Write(23);
		writer.WrptePropertyName("grade");
		writer.Write(96);
		writer.WriteObjectEnd();

		writer.WriteObjectStart();
		writer.WritePropertyName("name");
		writer.Write("zqm");
		writer.WrptePropertyName("age");
		writer.Write(25);
		writer.WrptePropertyName("grade");
		writer.Write(96);
		writer.WriteObjectEnd();

		writer.WriterArrayEnd();

		writer.WriterObjectEnd();
		
		return sb.tostring();		
	}

	void open(string)
	{

		
		jsonData data = jsonMapper.ToObject(string);
		Debug.Log("Name" + (string)data["Name"]);
		Debug.Log("Age" + (int)data["Age"]);
		jsonData dataItem = data["Chinese"];
		for(int i =0;i< dateItem.count;i++)
		{
			Debug.Log("name"+(string)dateItem[i]["name"]);
			Debug.Log("age"+(int)dateItem[i]["age"]);
			Debug.Log("grade"+(int)dateItem[i]["grade"]);
		}
	}
}

这些数据都相对来说还好理解!因此不用太担心哈!


谢谢大家的支持,你的支持是我前进的动力!


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