unity将json数据存入到mysql_Unity数据的保存(JSon)

在开发中保存数据是一个很重要的操作,在Unity开发中有很多的保方式,最近接触到一种用JSon文件保存的方式。记录下来便于以后回顾使用。

关于数据有两种:

(1)初始数据:在开发过程中开发者已经保存好的数据。也就是一些项目的初始数据,这些数据有开发者自己他编写的,这些数据需要应用开始使用直接读取就好了。

开发者可以直接创建json文件将一些初始化的数据添加进去就OK了;

(2)修改后的引用数据:在应用在产生的数据还需要记录下来的部分,就需要在程序运行中调用保存了;

1)//定义一个UnityJSon 类

public class UnityJSon : MonoBehaviour {

private string fileName;  // 定义一个string类型的变量 (文件名)

private string path;        //定义有个string类型的变量(创建路径名)

void Start ()

{

path = Application.dataPath + "/Resources";     //给变量赋值指定路径

fileName = "Student.json";                         //赋值名

if (!Directory .Exists (path ))                             //判断路径是否存在不存在就创建一个;

{

Directory.CreateDirectory(path);

}

fileName = Path.Combine(path,

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