assetbundle标签_加载 AssetBundle 的四种方法

【加载 AssetBundle 的四种方法】

1、AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(byte[] binary, uint crc = 0);

返回AssetBundleCreateRequest.Use assetBundle property to get an AssetBundle once it is loaded.

Compared to LoadFromMemory, this version will perform AssetBundle decompression on a background thread, and will not create the AssetBundle object immediately.

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d1b641f023dd079c9e4a800b96607d9d.gif

IEnumerator LoadFromMemoryAsync(stringpath)

{

AssetBundleCreateRequest createRequest=AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path));yield returncreateRequest;

AssetBundle bundle=createRequest.assetBundle;var prefab &

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