AssetBundle中的资源加载方法

AssetBundle中的资源加载有两种,分别是从本地加载,一种是访问服务器进行加载,目前Unity中可以把两个整合到一起,只用该少量的代码就能实现从本地加载,到访问服务器来对资源的加载。下面介绍的就是这种。

 IEnumerator LoadFromUnityWebRequest()
    {
        //从本地
        string url = @"file:///D:\vc\U3D\Json_Demo\AssetsBundle\cube.prefab";
        //从服务器中
        string urlWeb = @"http://localhost/AssetsBundle/cube.prefab";
        //访问
        UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(urlWeb);
        //下载
        yield return request.SendWebRequest();
        //从本地加载
        AssetBundle ab1 = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request);
        //服务器端加载
        AssetBundle ab = (request.downloadHandler as DownloadHandlerAssetBundle).assetBundle;
        //加载所有cube
        GameObject cubePre = ab.LoadAsset<GameObject>("cube");
        //加载所有的对象,让其复制出来
        Object[] obj = ab.LoadAllAssets();
        foreach (var o in obj)
        {
            Instantiate(o);
        }
    }

注意,得加个using  UnityEngine.Networking 才能调用UnityWebRequest方法。

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