python中first_Python中的asyncore(1)

在Python中,既可直接使用socket类,也可使用socketserver,asyncore等经过封装的类来进行编码。当然最佳方式还是twisted

《Python.In.A.Nutshell》19章第2节有关于socketserver的详细讲解,现在重点讨论asyncore,这个由Python提供的Asynchronous socket handler

输入命令pydoc asyncore就可看到该模块的文档说明,第一行就开宗明义的说明了该模块的作用:

This module provides the basic infrastructure for writing asynchronous socket service clients and servers.

通过阅读整个文档,知道该模块是事件驱动(event-driver)。主要方法是loop(),用于进行网络事件的循环。而类dispatcher用于进行网络交互事件。不能直接Instance,需要通过继承并在__init__中显式的声明。它封装了网络的读写事件,并通过readable()和writable()来进行事件进行控制。

打开asyncore.py(Win32在其Python安装目录的lib下,Linux则在/usr/lib/python2.x下),可以看见readable()和writable()很简单,没有做任何判断,直接返回True。这都需要我们overload以控制流程及状态,然后在handle_read()和handle_write()进行网络数据的读写发送。在帮助手册(17.5.1)里面提供了一个基于http协议的客户端例子,如下:

importasyncore, socket

classhttp_client(asyncore.dispatcher):

def__init__(self, host, path):

asyncore.dispatcher.__init__(self)

self.create_socket(socket.AF_INET,

socket.SOCK_STREAM)

self.connect((host,80))

self.buffer ='GET %s HTTP/1.0\r\n\r\n'% path

defhandle_connect(self):

pass

defhandle_close(self):

self.close()

defhandle_read(self):

print self.recv(8192)

defwritable(self):

return(len(self.buffer) >0)

defhandle_write(self):

sent = self.send(self.buffer)

self.buffer = self.buffer[sent:]

if__name__=='__main__':

c = http_client('www.chinaunix.net','/')

asyncore.loop()

print'Program exit'在例子中,http_client的__init__显式的重载了asyncore.dispatcher。接着创建了一个socket。这里你会感觉到有些奇怪,因为平时我们都是采用如下的格式:

s =socket.socket(socket.AF_INET,

socket.SOCK_STREAM)s.connect((host,port))......

很明显,create_socket()是asyncore.dispatcher的类成员函数,它为我们实现了上述的功能,从asyncore.py中可以看见它的原型:defcreate_socket(self, family, type):

self.family_and_type = family,

type

self.socket =

socket.socket(family, type)

self.socket.setblocking(0)

self._fileno = self.socket.fileno()

self.add_channel()声明了一个类成员变量self.socket,让它等于socket创建出来的描述符,并将其设置为非阻塞,并将其添加到add_channel()中。

接着执行self.connect()函数,该函数很明显被封装过,可以在源码中找到答案。需要注意的是,在说明文档中,有这样的一行话:

handle_connect() Implied by the first write event

当handle_connect()事件发生后,会首先调用write事件,这就不能理解为什么在http_client中,connect()成功后会立刻进入writable()事件,而不是随机的进入readable()事件(当然如果实行的自定义的私有协议,服务器在对于每个连入的客户端都发送一个欢迎信息,那么就需要进行状态控制,先进行读事件)。

默认的writable()直接返回True,这里进行了重载,用于对缓冲区进行判断。当发现缓冲区不为0时,就会返回True,直到缓冲区变成0,才返回False。当writable()返回True的时候,就会触发handle_write()。该函数使用send()发送数据,并检查每一次send的长度,以便对缓冲区进行截取,留下未发送完的数据。这样writable()检查到缓冲区还有数据,又会返回True,触发handle_write(),直到把缓冲区的数据全部送完。

defwritable(self):

return(len(self.buffer) >0)

defhandle_write(self):

sent = self.send(self.buffer)

self.buffer = self.buffer[sent:]打开源码看看self.send()的实现:

defsend(self, data):

try:

result = self.socket.send(data)

returnresult

exceptsocket.error, why:

ifwhy[0] == EWOULDBLOCK:

return0

else:

raise

return0可见self.send()并没有一个循环数据发送动作,只是简单的调用socket.send(),并捕获出现的异常。该函数不保证将数据的完整发送,只会返回发送了多少。这就需要靠我们自己在外面调用时来完成(循环数据发送在异步的socket I/O里是很常见的)。

例子中并没有重载readable(),意味着在每个时间轮询间隔,都允许触发handle_read()事件。这次采用的是self.recv()函数来完成对http报文的接受。打开源码看看self.recv()的实现:

defrecv(self, buffer_size):

try:

data = self.socket.recv(buffer_size)

ifnotdata:

# a closed connection is indicated by signaling

# a read condition, and having rece() return 0.

self.handle_close()

return''

else:

returndata

exceptsocket.error, why:

# winsock sometimes throws ENOTCONN

ifwhy[0]in[ECONNRESET, ENOTCONN, ESHUTDOWN]:

self.handle_close()

return''

else:

raise注意到文档中对于接受和发送缓冲区都有描述:

ac_in_buffer_sizeThe asynchronous input buffer size (default 4096).ac_out_buffer_sizeThe asynchronous output buffer size (default 4096).

缓冲区的大小是可以显式的更改的。这里直接使用self.recv(8192)就有点随意了,应该从http的头部读出后面的数据的size,然后再进行接受。当然这并不是例子的重点

下面链接别人的文章一并供参考:

http://parijatmishra.blogspot.com/2008/01/writing-server-with-pythons-asyncore.html

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Python,`asyncore`是一个用于异步网络编程的库。它提供了一个基于事件循环的轻量级框架,用于构建基于事件驱动的网络应用程序。 `asyncore`库使用单个线程来处理多个网络连接,并通过回调机制来处理网络事件。它基于Python的`select`模块或其他底层操作系统提供的I/O多路复用机制,实现了非阻塞的套接字操作。 使用`asyncore`库可以轻松实现TCP和UDP服务器和客户端,并且能够处理并发连接、数据接收和发送等操作。它提供了一些基本的类和方法,如`dispatcher`、`handle_accept()`、`handle_read()`、`handle_write()`等,用于派发和处理网络事件。 以下是一个简单的示例代码,演示了使用`asyncore`库创建一个简单的TCP服务器: ```python import asyncore import socket class EchoHandler(asyncore.dispatcher_with_send): def handle_read(self): data = self.recv(1024) if data: self.send(data) class EchoServer(asyncore.dispatcher): def __init__(self, host, port): asyncore.dispatcher.__init__(self) self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.bind((host, port)) self.listen(5) def handle_accept(self): sock, addr = self.accept() print(f"Accepted connection from {addr[0]}:{addr[1]}") handler = EchoHandler(sock) server = EchoServer('localhost', 8080) asyncore.loop() ``` 在上述代码,`EchoHandler`类继承自`asyncore.dispatcher_with_send`,用于处理接收到的数据并将其返回给客户端。`EchoServer`类继承自`asyncore.dispatcher`,用于监听和接受客户端连接。 通过创建`EchoServer`对象,并调用`asyncore.loop()`函数进入事件循环,我们可以在指定的主机和端口上启动一个简单的TCP服务器。服务器将接受客户端连接,并将接收到的数据回传给客户端。 需要注意的是,`asyncore`库是Python标准库的一部分,但它在处理大规模并发连接时可能性能不佳。在这种情况下,更推荐使用更高级的异步网络编程框架,如`asyncio`或第三方库`Twisted`。
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