在Python中,既可直接使用socket类,也可使用socketserver,asyncore等经过封装的类来进行编码。当然最佳方式还是twisted
《Python.In.A.Nutshell》19章第2节有关于socketserver的详细讲解,现在重点讨论asyncore,这个由Python提供的Asynchronous socket handler
输入命令pydoc asyncore就可看到该模块的文档说明,第一行就开宗明义的说明了该模块的作用:
This module provides the basic infrastructure for writing asynchronous socket service clients and servers.
通过阅读整个文档,知道该模块是事件驱动(event-driver)。主要方法是loop(),用于进行网络事件的循环。而类dispatcher用于进行网络交互事件。不能直接Instance,需要通过继承并在__init__中显式的声明。它封装了网络的读写事件,并通过readable()和writable()来进行事件进行控制。
打开asyncore.py(Win32在其Python安装目录的lib下,Linux则在/usr/lib/python2.x下),可以看见readable()和writable()很简单,没有做任何判断,直接返回True。这都需要我们overload以控制流程及状态,然后在handle_read()和handle_write()进行网络数据的读写发送。在帮助手册(17.5.1)里面提供了一个基于http协议的客户端例子,如下:
importasyncore, socket
classhttp_client(asyncore.dispatcher):
def__init__(self, host, path):
asyncore.dispatcher.__init__(self)
self.create_socket(socket.AF_INET,
socket.SOCK_STREAM)
self.connect((host,80))
self.buffer ='GET %s HTTP/1.0\r\n\r\n'% path
defhandle_connect(self):
pass
defhandle_close(self):
self.close()
defhandle_read(self):
print self.recv(8192)
defwritable(self):
return(len(self.buffer) >0)
defhandle_write(self):
sent = self.send(self.buffer)
self.buffer = self.buffer[sent:]
if__name__=='__main__':
c = http_client('www.chinaunix.net','/')
asyncore.loop()
print'Program exit'在例子中,http_client的__init__显式的重载了asyncore.dispatcher。接着创建了一个socket。这里你会感觉到有些奇怪,因为平时我们都是采用如下的格式:
s =socket.socket(socket.AF_INET,
socket.SOCK_STREAM)s.connect((host,port))......
很明显,create_socket()是asyncore.dispatcher的类成员函数,它为我们实现了上述的功能,从asyncore.py中可以看见它的原型:defcreate_socket(self, family, type):
self.family_and_type = family,
type
self.socket =
socket.socket(family, type)
self.socket.setblocking(0)
self._fileno = self.socket.fileno()
self.add_channel()声明了一个类成员变量self.socket,让它等于socket创建出来的描述符,并将其设置为非阻塞,并将其添加到add_channel()中。
接着执行self.connect()函数,该函数很明显被封装过,可以在源码中找到答案。需要注意的是,在说明文档中,有这样的一行话:
handle_connect() Implied by the first write event
当handle_connect()事件发生后,会首先调用write事件,这就不能理解为什么在http_client中,connect()成功后会立刻进入writable()事件,而不是随机的进入readable()事件(当然如果实行的自定义的私有协议,服务器在对于每个连入的客户端都发送一个欢迎信息,那么就需要进行状态控制,先进行读事件)。
默认的writable()直接返回True,这里进行了重载,用于对缓冲区进行判断。当发现缓冲区不为0时,就会返回True,直到缓冲区变成0,才返回False。当writable()返回True的时候,就会触发handle_write()。该函数使用send()发送数据,并检查每一次send的长度,以便对缓冲区进行截取,留下未发送完的数据。这样writable()检查到缓冲区还有数据,又会返回True,触发handle_write(),直到把缓冲区的数据全部送完。
defwritable(self):
return(len(self.buffer) >0)
defhandle_write(self):
sent = self.send(self.buffer)
self.buffer = self.buffer[sent:]打开源码看看self.send()的实现:
defsend(self, data):
try:
result = self.socket.send(data)
returnresult
exceptsocket.error, why:
ifwhy[0] == EWOULDBLOCK:
return0
else:
raise
return0可见self.send()并没有一个循环数据发送动作,只是简单的调用socket.send(),并捕获出现的异常。该函数不保证将数据的完整发送,只会返回发送了多少。这就需要靠我们自己在外面调用时来完成(循环数据发送在异步的socket I/O里是很常见的)。
例子中并没有重载readable(),意味着在每个时间轮询间隔,都允许触发handle_read()事件。这次采用的是self.recv()函数来完成对http报文的接受。打开源码看看self.recv()的实现:
defrecv(self, buffer_size):
try:
data = self.socket.recv(buffer_size)
ifnotdata:
# a closed connection is indicated by signaling
# a read condition, and having rece() return 0.
self.handle_close()
return''
else:
returndata
exceptsocket.error, why:
# winsock sometimes throws ENOTCONN
ifwhy[0]in[ECONNRESET, ENOTCONN, ESHUTDOWN]:
self.handle_close()
return''
else:
raise注意到文档中对于接受和发送缓冲区都有描述:
ac_in_buffer_sizeThe asynchronous input buffer size (default 4096).ac_out_buffer_sizeThe asynchronous output buffer size (default 4096).
缓冲区的大小是可以显式的更改的。这里直接使用self.recv(8192)就有点随意了,应该从http的头部读出后面的数据的size,然后再进行接受。当然这并不是例子的重点
下面链接别人的文章一并供参考:
http://parijatmishra.blogspot.com/2008/01/writing-server-with-pythons-asyncore.html