一、整数的概念
整数是我们生活中常用的数据类型,也是编程中常用的一种数据,C语言使用int关键字来定义整数变量(int是 integer 的简写)。
在定义变量的时候,可以加signed、unsigned、short和long四种修饰符。
signed:有符号的,可以表示正数和负数。
unsigned:无符号的,只能表示正数,例如数组的下标、人的身高等。
short:短的,现在主流的64位操作系统下,整数占用内存4个字节,使用 4
个字节保存较小的整数绰绰有余,会空闲出两个字节来,这些字节就白白浪费掉了。在C语言被发明的早期,或者在单片机和嵌入式系统中,内存都是非常稀缺的资源,所有的程序都在尽可能节省内存。
long:长的,更长的整数。
二、整数的取值范围
整数的取值范围与计算机操作系统和C语言编译器有关,没有一个固定的数值,我们可以根据它占用的内存大小来推断它的取值范围。
一个字节有8个位,表示的数据的取值范围是2^8^-1,即255。
如果占用的内存是两个字节,无符号型取值范围是2^8^ⅹ2^8^-1。
如果占用的内存是四个字节,无符号型取值范围是2^8^ⅹ2^8^ⅹ2^8^ⅹ2^8^-1。
如果占用的内存是八个字节,无符号型取值范围是2^8^ⅹ2^8^ⅹ2^8^ⅹ2^8^ⅹ2^8^ⅹ2^8^ⅹ2^8^ⅹ2^8^-1。
如果是有符号,取值范围减半,因为符号占一个位。
下面用一个示例代码来测试各种整数占用内存的大小。
示例(book60.c)
/*
* 程序名:book60.c,此程序演示整数占用内存的大小和取值范围。
* 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include
int main()
{
short si; // 短整数
int ii; // 整数
long li; // 长整数
printf("sizeof short is %d\n",sizeof(short));
printf("sizeof int is %d\n",sizeof(int));
printf("sizeof long is %d\n",sizeof(long));
}
运行效果
sizeof是C语言中保留关键字,是一种运算符,不是函数,sizeof实际上是获取了数据在内存中所占用的存储空间,以字节为单位。
int ii; // sizeof(int)和sizeof(ii)都可以。
根据book60.c的测试结果,我们可以得到各种整数的取值范围。
类型简写
类型全称
长度
取值范围
short
[signed] short [int]
2字节
-32768\~32767
unsigned short
unsigned short [int]
2字节
0\~65535
int
[signed] int
4字节
-2147483648\~2147483647
unsigned int
unsigned [int]
4字节
0\~4294967295
long
[signed] long [int]
8字节
-9223372036854775808\~ 9223372036854775807
unsigned long
unsigned long [int]
8字节
0\~18446744073709551615
注意:
1)计算机用最高位1位来表达符号,unsigned修饰过的正整数不需要符号位,在表达正整数的时候比signed修饰的正整数取值大一倍。
2)在写程序的时候,上表中括号[]的单词可以省略不书写。
3)在写程序的时候,给整数变量赋值不能超出变量的取值范围,编译的时候会出现类似以下的错误,程序运行也可能产生不可预后的后果。
4)现在计算机的内存不值钱,建议程序员少用short,慎用int,多用long,内存不是问题,程序的稳定高于一切。
三、整数的输出
以下表格中,重点记住第一、二行十进制的输出格式,二十年来,八进制数我从来没有用过,十六进制数只在显示内存的地址时见过,所以大家不必关心八进制和十六进制的相关知识,了解即可。
注意一个坑:输出格式控制符的类型最好与变量的类型一一对应,否则会出现意外的后果,示例:
int i=32767;
printf("i %hd,%d\n",i,i);
int j=32768;
printf("j %hd,%d\n",j,j);
输出结果:
i 32767,32767
j -32768,32768 // 得到了意外的输出结果,32768超出了short的取值范围。
%hd用于输出短整数,最大值是32767,可以输出32767,但不能正常的输出32768。
四、二进制数、八进制数和十六进制数的书写
一个数字默认就是十进制的,表示一个十进制数字不需要任何特殊的格式。但是,表示一个二进制、八进制或者十六进制数字就不一样了,为了和十进制数字区分开来,必须采用某种特殊的写法,具体来说,就是在数字前面加上特定的字符,也就是加前缀。
1、二进制
二进制由 0 和 1 两个数字组成,使用时必须以0b或0B(不区分大小写)开头,例如:
// 以下是合法的二进制
int a = 0b101; // 换算成十进制为 5
int b = -0b110010; // 换算成十进制为 -50
int c = 0B100001; // 换算成十进制为 33
// 以下是非法的二进制
int m = 101010; // 无前缀 0B,相当于十进制
int n = 0B410; // 4不是有效的二进制数字
请注意,标准的C语言并不支持上面的二进制写法,只是有些编译器自己进行了扩展,才支持二进制数字。换句话说,并不是所有的编译器都支持二进制数字,只有一部分编译器支持,并且跟编译器的版本有关系。
2、八进制
八进制由 0\~7 八个数字组成,使用时必须以0开头(注意是数字 0,不是字母o),例如:
// 以下是合法的八进制数
int a = 015; // 换算成十进制为 13
int b = -0101; // 换算成十进制为 -65
int c = 0177777; // 换算成十进制为 65535
// 以下是非法的八进制
int m = 256; // 无前缀 0,相当于十进制
int n = 03A2; // A不是有效的八进制数字
3、十六进制
十六进制由数字 0\~9、字母 A\~F 或a\~f(不区分大小写)组成,使用时必须以0x或0X(不区分大小写)开头,例如:
// 以下是合法的十六进制
int a = 0X2A; // 换算成十进制为 42
int b = -0XA0; // 换算成十进制为 -160
int c = 0xffff; // 换算成十进制为 65535
// 以下是非法的十六进制
int m = 5A; // 没有前缀 0X,是一个无效数字
int n = 0X3H; // H不是有效的十六进制数字
4、需要注意的坑
在现实生活和工作中,我们在写十进制数的时候,为了对齐或其它原因,在数值前面加0是无关紧要的,但是,在C语言中,不要在十进制数前加0,会被计算机误认为是八进制数。
五、常用的库函数
C语言提供了几个常用的库函数,声明如下:
int atoi(const char *nptr); // 把字符串nptr转换为int整数
long atol(const char *nptr); // 把字符串nptr转换为long整数
int abs(const int j); // 求int整数的绝对值
long labs(const long int j); // 求long整数的绝对值
示例(book61.c)
/*
* 程序名:book61.c,此程序演示整数的atoi atol abs labs函数的使用
* 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include
#include // 如果不包含这个头文件,会出现意外的结果。
int main()
{
int ii;
long ll;
ii=atoi("-2147483647");
ll=atol("-9223372036854775807");
printf("ii=%d\n",ii);
printf("ll=%ld\n",ll);
ii=abs(ii);
ll=labs(ll);
printf("ii=%d\n",ii);
printf("ll=%ld\n",ll);
}
运行效果
六、数据类型的别名
C语言允许程序员使用 typedef关键字来给数据类型定义一个别名,别名一般有两个特点:1)名称更短;2)更符合程序员的习惯。
例如unsigned int起个size_t的别名。
typedef unsigned int size_t;
size_t ii; 等同于 unsigned int ii;
我们来看看strlen函数的帮助,strlen的返回值就是size_t类型。
七、随机数
在实际开发中,会用到随机数这个功能,例如编写游戏类的程序时就需要用到随机数。
1、生成随机数
在C语言中,我们使用 \ 头文件中的 srand和rand 函数来生成随机数。
void srand(unsigned int seed); // 随机数生成器的初始化函数
int rand(); // 获一个取随机数
srand函数初始化随机数发生器(俗称种子),在实际开发中,我们可以用时间作为参数,只要每次播种的时间不同,那么生成的种子就不同,最终的随机数也就不同,通常我们采用\ 头文件中的 time 函数即可得到一个精确到秒的时间作为种子。
示例(book63.c)
/*
* 程序名:book63.c,此程序用于演示随机数
* 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include
#include
#include
int main()
{
int ii;
srand(time(0)); // 播下随机种子
for (ii=0;ii<5;ii++) // 生成5个随机数
{
printf("%d ", rand()); // 获取随机数
}
printf("\n");
}
运行效果
2、生成一定范围随机数
在实际开发中,需求往往是一定范围内的随机数,对于产生一定范围的随机数,就需要使用一定的技巧,常用的方法是取模运算(取余数),再加上一个加法运算:
int a = rand() % 50; // 产生0~49的随机数
如果要规定上下限:
int a = rand() % 51 + 100; // 产生100~150的随机数
取模即取余数,rand()%51+100,rand()%51是产生 0\~50 的随机数,后面+100保证 a最小只能是 100,最大就是 50+100=150。
八、课后作业
1)编写示例程序,判断short、unsigned short、int、unsigned int、long、unsigned long占用内存的字节数。
2)选择题:请问int的取值范围是多少?
(A)二十多亿 (B) -2147483648\~2147483647 (C) 0\~4294967295
3)选择题:请问long的取值范围是多少?
(A)很多个亿 (B) 足够大 (C) -9223372036854775808\~9223372036854775807
4)编写示例程序,从界面上输入数字的字符串,存放在字符串变量中,然后用atoi函数转换为整数,加上100后再输出到屏幕。
5)在C语言中,还有一种long long int的整数,各位写一个程序,测试它占用内存的字节数和取值范围,并思考long long int类型是否具备实用价值。
6)编写示例程序,测试short、unsigned short、int、unsigned、long、unsigned long赋值超出了取值范围的后果。
7)重写整数的abs和labs库函数,实现其功能,函数的声明如下:
int ABS(const int j); // 求int整数的绝对值
long LABS(const long int j); // 求long整数的绝对值
8)利用已经学习的知识,自定义一个函数,函数名是ctoi,把字符的'0'、'1'、'2'、'3'、'4'、'5'、'6'、'7'、'8'、'9'转换为整数的0、1、2、3、4、5、6、7、8、9。函数的声明如下:
int ctoi(const char chr);
chr为用字符方式表示的数字,函数的返回值为数字的整数。
提示:采用if或switch语句,判断chr的值,直接返回结果。
调用示例:
printf("'0' is %d\n",ctoi('0')); // 输出结果是'0' is 0
printf("'9' is %d\n",ctoi('9')); // 输出结果是'9' is 9
以下作业题难度较大,如果无法完成,不要过于纠结,以后功力提升了再做。
9)自定义一个函数,函数名是POW,利用已经学习的知识,求一个数的n次幂,函数的声明如下:
// 求x的y次幂,函数返回值为x的y次幂。
long POW(const int x,const int y);
调用示例:
printf("POW(2,3) is %lu\n",POW(2,3)); // 输出结果是8
printf("POW(10,3) is %lu\n",POW(10,5)); // 输出结果是100000
10)编写示例程序,把字符串里的数字全部加起来,例如字符串是"90576483975423",全部加起来结果是72。
11)重写整数的atoi和atol库函数,实现其功能,函数的声明如下:
int ATOI(const char *nptr); // 把字符串nptr转换为int整数
long ATOL(const char *nptr); // 把字符串nptr转换为long整数
提示:例如字符串的"12305",转为整数12305,拆开就是10000+2000+300+0+5,即1*104+2*103+3*102+0*101+5*100
12)生成五十二个随机数,存放在数组中,范围是1-52,不允许重复,最后在屏幕上显示出来。
13)编写一个扑克的发牌程序,一副牌除了大小王,还有52张牌,随机洗牌,再发给四个人。
提示:
(1)把一副牌的全部牌面可以用1-52的数值表示,数组是一个好选择;
(2)洗牌就是生成范围在1-52之间不重复的随机数。
(3)定义四个数组,代表四个人,把洗好的52个数按顺序赋给四个数组就行了。如果不想定义四个数组,用一个二维数组也行。
(4)把四个数组的值显示出来,就是每个人的牌面。
九、版权声明
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来源:C语言技术网(www.freecplus.net)
作者:码农有道
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