SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject
控制器,主要用于设置和检测Vive控制器。
Vive控制器由菜单键(ApplicationMenu),触摸板(Touchpad),系统键/电源键(System),扳机键(Trigger),侧柄键(Grip),组成
使用方法:
在Origin物体上添加2个子物体代表Vive的2个手柄,增加SteamVR_TrackedObject,Index设置为None
在Origin物体上添加SteamVR_ControllerManager,设置左右手柄
在origin上再加一个子对象主相机作为head如图,加上steam vr_tracked object
SteamVR_Controller 控制器的相关信息
关于控制器的相关信息都包含在SteamVR_Controller这个脚本之中。注意:SteamVR_Controller是非Monobehavior的脚本,并没有挂在场景下,其运行是通过SteamVR_Render脚本对于其中Update()函数的调用从而一直循环获取手柄相关信息。
而SteamVR_Render脚本是在程序运行时自动加载至场景。
ButtonMask类:手柄各按键的名称。
Device类:最重要的类,封装了跟踪设备的全部信息。
Update()函数:被SteamVR_Render脚本调用,更新各跟踪设备的信息。
Input()函数:根据Index初始化Device[]数组,并实例化所有16个Device。
Assets/Plugins/openvr_a