cocos2d-x Lua与OC互相调用

1. Lua 调用OC

先看例子:

hello.lua:

 -- 点击回调函数
    local function notifymenuCallbackTest()
    local luaoc = require('luaoc')
    local ok, ret = luaoc.callStaticMethod("RemoteRequestRouter", "notifyWatch", {params1 = "NOTIFICATION_TO_HOME"})
    end

RemoteRequestRouter.m

#pragma mark - 正确的通知WatchKit Extension的函数。
+ (void)notifyWatch:(NSDictionary *)dict {
    NSLog(@"IOS app call notifyWatch to notify Apple Watch.");
    NSString *str = [dict objectForKey:@"params1"];
    //(CFStringRef)str  CFSTR("")
    CFNotificationCenterPostNotification(CFNotificationCenterGetDarwinNotifyCenter(),
                                         (__bridge CFStringRef)str,
                                         (__bridge const void *)(self), nil, TRUE);
}

这样就完成了Lua调用静态类成员函数。

2. OC调用Lua

// functionId 是 Lua function 的引用 ID,参考 LuaJavaBridge 文章中的描述

// 1. 将引用 ID 对应的 Lua function 放入 Lua stack
CCLuaObjcBridge::pushLuaFunctionById(functionId);

// 2. 将需要传递给 Lua function 的参数放入 Lua stack
CCLuaValueDict item;
item["title"] = CCLuaValue::stringValue("hello");
item["coins"] = CCLuaValue::intValue(1000);
item["success"] = CCLuaValue::booleanValue(TRUE);
CCLuaObjcBridge::getStack()->pushCCLuaValueDict(item);

// 3. 执行 Lua function
CCLuaObjcBridge::getStack()->executeFunction(1);

// 4. 释放引用 ID
CCLuaObjcBridge::releaseLuaFunctionById(callbackId);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wiessharling/p/4798594.html

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