所谓oc 就是object-c,本文主要讲如何完成Lua和object-c的相互调用。
Lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入第三方(例如支付宝等)时需要在不同的平台上(比如Andriod和ios)分别接入,这就需要oc和lua完成通信。
以下是源码
local luaoc = {}
local callStaticMethod = LuaObjcBridge.callStaticMethod
function luaoc.callStaticMethod(className, methodName, args)
local ok, ret = callStaticMethod(className, methodName, args)
if not ok then
local msg = string.format("luaoc.callStaticMethod(\"%s\", \"%s\", \"%s\") - error: [%s] ",
className, methodName, tostring(args), tostring(ret))
if ret == -1 then
print(msg .. "INVALID PARAMETERS")
elseif ret == -2 then
print(msg .. "CLASS NOT FOUND")
elseif ret == -3 then
print(msg .. "METHOD NOT FOUND")
elseif ret == -4 then
print(msg .. "EXCEPTION OCCURRED")
elseif ret == -5 then
print(msg .. "INVALID METHOD SIGNATURE")
else
print(msg .. "UNKNOWN")
end
end
return ok, ret
end
return luaoc
函数原型
1.function [parent = #luaoc] callStaticMethod
2.param string className Objective-C类名
3.param string methodName Objective-C类方法名
4.param table args Objective-C类方法所需要的各种参数字典,key值为方法的参数名
5.return boolean#boolean ret(return value:bool)ok,mixed ret ok 为是否调用成功,ok为true时,ret为Objective-C方法的返回值,ok为false时,ret为出错原因。
一.lua调用OC方法
OC代码OCClass类中的一个方法:
+ (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic {
return @"111";
}
lua代码要调用getNum这个方法的话,需要这样实现:
local luaoc = require"cocos.cocos2d.luaoc"
local arg1 = {callBack = LGfunc}
local arg2 = {types = 1,maxCount = 4,original = 1}
local OCClass - "AppController"
result,version = luaoc.callStaticMethod("OCClass","getNum",arg1)
arg1和arg2是传递给oc的参数,arg1这样写是为了让oc回调lua的LGfunc函数,后面详细讲。arg2是以字典(oc中称字典)的形式给oc传递参数,这里要注意的是,types,maxCount这些都不带双引号""的。
这样,在控制台就可以打印出了"111",这就意味着lua调用OC 函数成功了,要注意的是:OC里被调用方法必须是类方法,也就是前面是“+”号的方法!
二.OC调用lua方法
在上面所讲的lua中的代码实际上已经把自己的LGfunc方法的ID通过参数arg1传递给了OC的getNum方法。这时,只需要修改getNum方法为:
+ (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic {
int handlerID = (int)[[dic objectForKey:@"callBack"] integerValue];
LuaBridge::pushLuaFunctionById(handlerID); //压入需要调用的方法id(假设方法为XG)
LuaStack *stack = LuaBridge::getStack(); //获取lua栈
stack->pushString("oc call lua method..."); //将需要通过方法XG传递给lua的参数压入lua栈
stack->executeFunction(1); //根据压入的方法id调用方法XG,并把XG方法参数传递给lua代码
LuaBridge::releaseLuaFunctionById(handlerID); //最后记得释放
return @"111";
}
并且要在OC的这个类中引入:
#import "cocos2d.h"
#import "CCLuaEngine.h"
#import "CCLuaBridge.h"
using namespace cocos2d;
需要注意的是:将.m文件改成.mm文件,用来支持C++写法.
如果lua中的LGFunc函数如下:
local function LGfunc()
print("callBack succeed")
end
那么在控制台就可以看见打印"callBack succeed“。
但是,上面的例子中,OC调用lua是基于lua调用OC的基础上,如果lua不调用OC,那么OC貌似就没办法主动调用lua函数?我们不难发现,只要OC得到lua函数的id(也就是上面例子中的handleID),就可以调用。
所以,如果你知道以后要调用lua的哪个方法,就提前把这个方法的id传给OC,然后在需要的时候,OC就可以直接调用lua的方法了。
三.OC向lua传递参数
OC在调用lua函数的时候,如果lua函数是个带形参的函数,怎么办,先上代码
+ (NSString *)getNum:(NSDictionary *)dic {
int handlerID = (int)
[[dic objectForKey:@"callBack"] integerValue];
LuaBridge::pushLuaFunctionById(handlerID); //压入需要调用的方法id(假设方法为XG)
//下面三行是重点
cocos2d::CCLuaValue item = cocos2d::CCLuaValue::intValue((int)button.tag);//包装要传递的参数
cocos2d::CCLuaBridge::getStack()->pushCCLuaValue(item);//参数压栈
cocos2d::CCLuaBridge::getStack()->executeFunction(1);//括号里面的1 是告诉lua传递的形参是1个
stack->executeFunction(1); //根据压入的方法id调用方法XG,并把XG方法参数传递给lua代码
LuaBridge::releaseLuaFunctionById(handlerID); //最后记得释放
return @"111";
}
如果要传多个参数,用json字符串传:
cocos2d::CCLuaValue item = cocos2d::CCLuaValue::stringValue([@"lalala" UTF8String];