日志 5.27 关于AssetBundle

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。

https://blog.csdn.net/zxsean/article/details/27228783

大概日志就这么写的吧.没什么太专业的东西吧.

毕竟这blog是随着我们项目进度写的.

周1開始到如今仅仅有无休止的开会.

这期间我们几个程序这段时间也确实没啥重要的事,策划需求也没有提出来,我们则仅仅有在旁边听着策划讨论着游戏设定.


只是好的一点是眼下对于我们项目的规划也大体出来了:

项目使用unity3d配合NGUI来做功能.

因此今天闲来无事也把UIManager写了一点点功能.


我们对于UI的需求是须要能热更新.

因此我们使用了AssetBundle的解决方式.

对于AssetBundle不了解的同学能够看一下unity圣典对AssetBundle的描写叙述 http://game.ceeger.com/Script/AssetBundle/AssetBundle.html


我们使用BuildPipeline.BuildAssetBundle方法来创建资源包.

使用WWW流方法来载入资源包.从而实现热更新.


可是以上提及的BuildPipeline.BuildAssetBundle和WWW流的方法仅仅是针对一般的预制件(Prefab).

对于Ngui由于要设计到事件触发以及一些中文版本号的字体原因.我们则须要做一些其它处理.


详细处理我会在回家后使用家里电脑更新= =

开会去了.






转载于:https://www.cnblogs.com/ldxsuanfa/p/10524547.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值