SB作为苹果推荐的管理界面的方式,虽然和代码控制UI各有千秋,但我们还是要紧跟苹果的潮流,既然是苹果力荐的,那么苹果一定会发力优化,那么在未来的开发中也会越来越普及。arc和mrc不就是个很好的例子么,现在还坚持mrc的开发者应该都绝迹了吧!在一些比较简单的UI上使用SB+自动布局将为我们带来许多方便,也免去适配的苦恼。复杂的地方再配合代码,事半功倍!
一、Storyboard与XIB的区别
在之前使用XIB进行iOS应用的界面管理时,使用IB只能对一个界面一个界面进行单独管理,界面之前的逻辑关系需要开发程序员来牢记,如果界面过多,那会是一个非常复杂的关系。引入Storyboard后,我们可以看到上面的图可以看出,我们可以在一个窗口中管理多个View,多个View之间的关系非常清晰,所以这极大方便了开发者理清各个View之间的逻辑关系。
二、Storyboard中的元素
在Storyboard中有三种元素——起始标签、各个界面的View(scene)和联系各个View关系的转场(Segue)。
1、起始标签
一个Storyboard有且只有一个起始标签,起始标签指向的是这个Storyboard被启动时首先显示的界面,也就是程序的UI入口。相当于代码或XIB时AppDelegate里面的RootViewController。
2、ViewController(VC)
一个VC对应一个界面,类似于一个XIB。任意添加subViews
3、Segue
Segue表示了VC之间的转场关系,push ,present。分为Modal方式的Segue,Navigation方式的Segue,Push方式的Segue
三、创建并运行一个Storyboard
手动创建一个Storyboard的方法是选择新建一个文件(Command+N),然后在左边选择User Interface,再在右边的模版中选择Storyboard。然后选择设备类型(Device Family),可以选择iPhone、iPad。iPhone表示这个界面是为iPhone设备设计的,iPad表示这个界面是为iPad设备设计的。然后输入文件名并保存,我这里保存为User。接下来就要将这个Storyboard设置为默认的UI管理器。有两种方法,一种是在项目文件管理器中选择项目名称,然后选择General,然后设置Main Interface。
另一种方法是在代码中来完成的,打开项目的AppDelegate.m文件,修改- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions方法如下:
1 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 2 { 3 // Override point for customization after application launch. 4 // 创建一个UIStoryboard对象 5 UIStoryboard * storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"User" bundle:nil]; 6 // 将storyboard设置为要显示的UI 7 self.window.rootViewController = [storyboard instantiateInitialViewController]; 8 return YES; 9 }
注意,如果项目中设置的Main Interface为Main.storyboard,又在代码中添加的其他storyboard为起始storyboard,那么代码添加的方式优先级最高。
四、Storyboard中各个界面间的切换Segue
1、类似于XIB的界面间切换
- (IBAction)onClick:(id)sender { // 通过Storyboard中的View的Identifier标签来创建对应的ViewController XCViewCController * controller = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"viewC"]; // 将这个ViewController设置为当前的ViewController [self presentViewController:controller animated:YES completion:nil]; }
这里的Identifier在Identify Inspector中设置。
2、使用modal方式的segue来控制界面中的逻辑关系。
对于通常的View之间的UI界面切换,都可以使用modal方式。这里还新建一个ViewBController,并在其中添加一个名为Show A的button。再在ViewAController中添加一个Show B的button,界面已经在上面给出了。将ViewAController中的Show B按钮选中,然后按住键盘上的control按钮,并用鼠标拖出一条蓝线,将蓝线指到ViewBController中,松开鼠标,弹出一个对话框如下:
这里选择modal方式,这里也可以看出,Segue的方式有push、modal和custom三种方式。
3、使用push方式的segue来控制界面之间的逻辑关系
push方式就是上面所见到的Action Segue中的push方式。
push方式与modal方式不同的是,push方式只能使用在通过Navigation Controller派生出来的View中。所以这里在Storyboard中添加一个Navigation Controller,并再新建一个ViewController并分别为其创建对应的View Controller类,界面如下:
添加一个按钮,然后按照上面的方法将按钮通过push方式连接到另外一个View中。至于custom方法就是自定义传递方式了,这个segue需要自定义。
五、Storyboard中View间的数据传递
Storyboard中View之间的数据传递是通过Segue来传递的,当为一个按钮添加一个push或modal方法后,用户点击按钮时,在界 面跳转的同时,还会触发方法- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender 。我们可以通过segue来传递数据到另外一个VC中。如上图,当用户点击button后,跳转到另外一个VC中,并传递另外一个VC中Label所要显示的类容。但一个View中可能有多个Segue,那来怎么判断呢?点击Segue,为每个Segue设定一个Identifier,这个跟设置View的Identifier一样的。然后重写上面这个方法。这里代码如下:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { // 在控制台打印Segue的信息 NSLog(@"Source Controller = %@", [segue sourceViewController]); NSLog(@"Destination Controller = %@", [segue destinationViewController]); NSLog(@"Segue Identifier = %@", [segue identifier]); // 判断是哪个segue被执行了,并执行相应的操作 if ([[segue identifier] isEqualToString:@"buttonPush"]) { // 获取目标View的Controller对象 XCButtonPushViewController * pushController = [segue destinationViewController]; // 设置目标Controller对象的数据模型 pushController.textFieldString = [segue identifier]; } }
然后目标VC类如下:
#import <UIKit/UIKit.h> @interface XCButtonPushViewController : UIViewController @property (retain, nonatomic) NSString * textFieldString; @end
#import "XCButtonPushViewController.h" @interface XCButtonPushViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *textField; @end @implementation XCButtonPushViewController - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil { self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]; if (self) { // Custom initialization } return self; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. _textField.text = _textFieldString; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
等待补充。。。