其实已经有很多人讨论过这些方法,所有的方法按原理来源分为两种:
第一种:unity的www类获取,优点:简单。缺点:使用携程,效率低。
第二种:使用C#获取图片文件信息,然后利用Texture2D.LoadImage,大多数人研究第二种都是浅尝辄止,他们认为第二种方法有个前提是已经知道了图片的分辨率,即Texture2D的大小你必须在读之前就知道,那么问题就来了,没读文件我怎么知道图片大小?或者图片分辨率有变化怎么办?
因此我抓住关键点,一直针对如何不用预先设置texture2D大小,让程序自动根据图片文件自动设置texture2D大小进行构思,于是写出下面的方法:
注:本方法需要引入system.Drawing.dll
using System.IO;
using System.Drawing;
using UnityEngine;
public static Texture2D GetTexrture2DFromPath(string imgPath)
{
//读取文件
FileStream fs = new FileStream(imgPath,FileMode.Open,FileAccess.Read);
int byteLength = (int)fs.Length;
byte[] imgBytes = new byte[byteLength];
fs.Read(imgBytes,0,byteLength);
fs.Close();
fs.Dispose();
//转化为Texture2D
Image img = Image.FromStream(new MemoryStream(imgBytes));
Texture2D t2d = new Texture2D(img.Width,img.Height);
img.Dispose();
t2d.LoadImage(imgBytes);
t2d.Apply();
return t2d;
}