关于Unity中场景的导入与导出(专题九)

本文详细介绍了如何在Unity中进行场景的导入和导出,包括导出天空盒、场景节点,以及在Unity5.X中导入和配置这些资源,特别强调了版本差异可能导致的问题和解决方法,以及美术资源命名规范的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity场景

场景虽然是由场景美术做好的,但是我们经常需要自己去导导出以及从别的项目导入,所以我们需要对场景的导入和导出有一个详细的了解

1: 场景是由美术人员搭建完成后提交给程序;
2: 场景一般包括了地形, 创建物体, 光源, 天空盒,与雾等;
3: 场景不包含任何逻辑
4: 程序员要能熟练的导入与导出其他项目的场景;

 

 

场景导出和导入思路

把Unity4.X的场景文件导入到Unity5.X的场景中

1: 准备好Unity 4.7游戏项目的要导出的场景;
2: 将属于场景的物体,导出成预制体;
3: 将预制体导入到自己的场景;
4: 检查导入后的正确性;
5: 导入天空盒;
6: 如果有雾的话配置好雾;
7: 打开光源,烘培出静态光照;

 

 

场景导出实例

打开Unity4.X,打开项目工程,先选中一个要导出的场景,双击打开

 

1.导出天空盒。

观察:如果在场景编辑器里面,能看到天空盒,那么说明天空盒配置在全局的

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