unity小:使用Unity FBX Exporter 将 3DMax场景或者模型无损导入Unity


本指南旨在帮助您顺利安装和配置Unity FBX Exporter插件,并解决相关的常见问题。

安装 FBX Exporter

  1. 下载并安装FBX Exporter插件。
    请添加图片描述

  2. 打开Unity,选择 Edit > Project Settings > Fbx Export

  3. 点击 Install Unity Integration 并选择3ds Max的插件安装目录。

    Unity Integration

    如果不确定安装目录,可以在3ds Max中查看:自定义 > 配置用户和系统路径

    3ds Max Paths

  4. 完成安装后,3ds Max将自动打开,Unity界面出现 Completing installation of 3Ds Max Integration 提示,表示安装成功。

    Installation Complete

问题解决

如果在尝试使用插件时遇到 MAXScript Auto-load Script Error
请添加图片描述

请按以下步骤操作:

  1. 找到并打开报错提示中的脚本文件。
    请添加图片描述

  2. 在文件开头添加以下代码,替换路径为您的实际安装路径:

    global UnityPluginScript_Source = @"C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2024/Plugins/Integrations/Autodesk/max/scripts/UnityFbxForMaxPlugin.ms";
    global UnityPluginScript_Name = @"UnityFbxForMaxPlugin.ms";
    global UnityProject = @"C:/UnityProject/YourProject/";
    global UnityFbxExportSettings = @"C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2024/Plugins/Integrations/Autodesk/max/scripts/unityFbxExportSettings.ms";
    global UnityFbxImportSettings = @"C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2024/Plugins/Integrations/Autodesk/max/scripts/unityFbxImportSettings.ms";
    
  3. 如果使用VSCode等外部编辑器,可能会提示重载文件,选择是即可。

    Reload Prompt

  4. 确认修改后的脚本文件位置,如下图所示。

    Script Location

  5. 如果导出时没有Unity的选项,或者3ds Max无法打开(解决办法是关闭保存提示),请按以下步骤检查:

    a. 导航至 AppData > Local > Autodesk > 3dsMax > 2024-64bit > CHS,检查 3dsMax.ini 文件是否包含 [Unity] 部分。

    3dsMax INI

    b. 如果存在,回到3ds Max,选择 自定义 > 自定义用户界面 > 菜单,找到Unity相关选项,并将其拖入 导入/导出 菜单中,点击保存。

    Customize User Interface

  6. 保存后,重新检查导出菜单,应该可以看到Unity相关的导出选项。

    Unity Export Option

按照以上步骤操作后,您应该能够顺利安装和配置FBX Exporter插件,并解决常见的问题。如果仍然遇到问题,请参阅官方文档或联系技术支持。


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### 回答1: Unity社区中有一个称为UnityFBXExporter的工具,它允许开发者将Unity项目中的模型和动画以UnityPackage的形式进行导出。 UnityPackage是Unity的一种打包格式,用于共享和分发Unity项目中的内容。通过使用UnityFBXExporter,我们可以将Unity中的模型和动画转换为FBX格式,然后将其打包为UnityPackage,方便其他开发者在不同的Unity项目中使用UnityFBXExporter提供了简单易用的界面,通过几个简单的步骤,开发者可以选择要导出的模型和动画,选择导出的FBX选项(如轴向、坐标系等),然后指定导出的目标文件夹和文件名。 使用UnityFBXExporter导出的UnityPackage可以包含多个模型和动画,在导入到其他Unity项目时,可以轻松地选择和使用其中的内容。导入UnityPackage后,开发者可以直接在Unity编辑器中使用导出的模型和动画,无需重新创建或导入资源。 UnityFBXExporter对于需要与其他开发者共享或分发Unity项目中的模型和动画的情况非常有用。它简化了导出和共享Unity资源的过程,节省了开发者的时间和精力。 总而言之,UnityFBXExporter是一个能够将Unity项目中的模型和动画转换为FBX格式,并以UnityPackage形式进行导出的工具,方便开发者在不同的Unity项目中共享和分发这些资源。 ### 回答2: Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,开发者可以使用该引擎创建各种类型的游戏和应用程序。UnityFBXExporterUnity的一个插件,它允许开发者将Unity场景中的3D模型,材质和动画导出为FBX文件格式。而UnityPackage则是一种Unity特有的文件格式,用于导出和共享Unity项目。 UnityFBXExporter插件的作用是为了方便开发者与其他建模软件(例如Maya或Blender)之间的工作流程,开发者可以在Unity中制作和编辑3D模型,并使用UnityFBXExporter插件将其导出为FBX文件。这样,开发者就可以在其他建模软件中进一步处理和修改模型,然后再将其导入Unity中进行使用。这个插件可以帮助开发者提高工作效率和灵活性。 而UnityPackage可以理解为存储Unity项目的一种压缩文件,其中包含了Unity项目中的所有资源以及其配置信息。开发者可以创建一个UnityPackage,并将其分享给其他开发者或在不同的Unity项目中使用UnityPackage可以包含各种类型的资源,如场景、脚本、材质、纹理、声音等。通过使用UnityPackage,开发者可以轻松地共享和复用自己的项目,也可以从其他开发者那里获取他们创建的资源。 总的来说,UnityFBXExporterUnityPackage是Unity开发者在工作中使用的重要工具和文件格式。UnityFBXExporter插件使得Unity与其他建模软件之间的工作流更加方便和高效,而UnityPackage则是一种用于共享和复用Unity项目资源的文件格式。这些工具和文件格式的使用帮助开发者更好地进行游戏开发。 ### 回答3: UnityFBXExporterUnity中的一个插件,它的主要功能是将Unity中的游戏资源以FBX格式进行导出。FBX格式是一种通用的交互式3D文件格式,广泛用于不同3D建模和动画软件之间的数据交换。UnityPackage是Unity的打包文件格式,可以将Unity项目中的资源、脚本和设置打包成一个整体,方便在不同项目之间进行共享和导入使用UnityFBXExporter插件可以方便地将Unity中的模型、动画、材质等资源以FBX格式进行导出,以供其他3D建模软件使用。导出后的FBX文件可以保留Unity中的层级结构、动画数据、材质设置等信息。这对于需要在Unity之外进行渲染、动画制作、模型修改等工作的人来说非常有用。 另外,UnityPackage是Unity的打包格式,可以将Unity项目中的各种资源整合在一起,方便进行导入、共享和备份。UnityPackage可以包含场景模型、材质、贴图、脚本、动画等资源。导出UnityPackage后,其他人可以轻松地导入到他们的项目中,无需手动拷贝和配置资源路径。 简而言之,UnityFBXExporter插件用于将Unity中的资源以FBX格式导出,方便在其他3D建模软件中使用。而UnityPackage是Unity的打包文件格式,用于整合和共享Unity项目中的各种资源。这两者都提供了便利性,使得在不同软件和项目之间进行资源交换更加方便快捷。

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