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原创 Unity小:GitHub部署静态网页
3、按照如下图所示Settings-》Pages-》选一个分支Save(如果你就想root这整个第三步都可以省了)4、最后访问链接即可https://你的账号名.github.io/1、创建库的时候需要自己的账号名+.github.io。2、index.html文件要放到根目录就如上图所示。
2026-04-23 10:34:29
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原创 前端与三维交互API
2、移动、旋转、缩放物体(position、rotation、scale需要改哪个保留哪个,需要三个都改就保留三个)9、进入某个录制(用于进入、暂停、退出某条巡检路线)运转设备压缩机:oe-compressor。运转设备容器:oe-container。3、返回场景中当前鼠标移入、点击对象。2、在零代码中接收三维发送的消息。运转设备机泵 : oe-pump。运转设备其他:oe-other。特种设备压力容器:se-pv。特种设备安全阀:se-sv。6、获取场景中所有业务对象。2、返回场景中所有业务对象。
2025-12-29 15:40:49
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原创 UE小:编辑器模式下「窗口/鼠标不在焦点」时仍保持高帧率
UE编辑器保持后台高帧率设置方法:在Editor Preferences的Performance选项中取消勾选"Use Less CPU when in Background"即可。
2025-08-14 18:13:06
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原创 UE中:动态平衡与调度像素流实例方案
摘要:EursService是一个用于管理多GPU设备上像素流实例的动态调度系统,通过智能资源分配确保高效云渲染。其工作流程包括:命令验证、设备状态评估(CPU/GPU利用率<95%阈值)、资源动态分配及实例启动。系统采用负载均衡策略,由主控制器("master")实时监控并调整资源,若设备过载则返回失败提示。实际应用(如云游戏场景)证明其能有效维持低延迟渲染。未来可通过预测分析进一步优化性能,成为分布式渲染领域的核心工具。(149字)
2025-07-23 11:42:06
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原创 unity小:webgl开发注意事项(持续更新)
使用http会有各种问题,最典型的就是跨域,实在无法回避的只能是在启动webgl的设备上添加nodejs服务来承接数据通讯的功能,并通过websocket发送给unity。
2025-07-23 11:40:37
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原创 UE中:puerts使用指南(持续更新)
2、如果中间改名字或者删除蓝图资产了需要把当前的ts脚本删了还有js脚本删了然后重新创建一下就会再次生成。3、在当前目录上使用终端执行 node enable_puerts_module.js。5、之后在项目跟目录下找到TypeScript,在其中创建脚本进行编写。1、删除ts脚本之后output报错的话不用管,重新运行一下UE就行了。找到最新的nodejs版本并下载。4、打开UE然后运行puerts。2、将文件解压,最终展现如图。
2025-05-14 16:26:50
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原创 UE小:在Unreal Engine 5中实现多层静态网格体遮挡拾取
进入 项目设置(Project Settings) > 碰撞(Collision)在 追踪通道(Trace Channels)下添加新通道(如MultiTrace。
2025-04-02 14:50:42
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原创 UE小:UE5.5 PixelStreamingInfrastructure 使用时注意事项
然后运行typescript\package.json中的"build":npx webpack --config webpack.prod.js。player.ts中的Config中添加HoveringMouse。
2025-03-12 15:49:18
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原创 UE小:PixelStreamingInfrastructure最简使用指南(win)
https://github.com/EpicGamesExt/PixelStreamingInfrastructure/releases/download/v4.5.2-coturn-windows/turnserver.zip 到 D:\YourProject\PixelStreamingInfrastructure-UE5.5-4.0.6\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd\。首先先穿件一个文件夹,然后。
2025-01-23 15:06:40
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原创 unity中:Unity 中异步与协程结合实现线程阻塞的http数据请求
在 Unity 开发中,将协程与 C# 的机制结合,可以显著提高代码的可读性与维护性,并且支持返回值。
2024-11-27 18:51:50
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原创 unity小:URP下shaderGraph管道流光效果(节奏速率可控)
如果需要更强的效果,可以在此基础上再乘以一个常数值,以增强发光效果。该效果的核心原理是利用时间变量(time)的变化结合正弦函数(sine)的特性来动态改变UV坐标。通过这种方式,我们可以实现动画效果。:如果需要,可以通过乘以额外的常数值来增强发光效果,确保相机的后期处理功能已开启。:将调整后的值应用到透明度和自发光通道,结合颜色调整以实现最终效果。:通过时间的变化,使用正弦函数调整UV坐标,从而产生波动效果。:将计算出的值应用于材质的透明度通道,以实现透明度的动态变化。:获取时间变量以驱动动画效果。
2024-11-22 14:25:30
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原创 unity小:Unity WebGL 嵌入前端网页中的iframe并实现双向通信
可以使用 Unity 的方法和 JavaScript 的方法来实现。
2024-11-21 10:54:30
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原创 unity中:超低入门级显卡、集显(功耗30W以下)运行unity URP管线输出的webgl程序有那些地方可以大幅优化帧率
删除Global Volume:优化阴影和材质:更改前的效果:更改后的效果:
2024-11-20 17:57:37
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原创 Vscode离线安装插件的方法
3、将所需要的插件复制到U盘,再拷贝到离线安装的电脑上的 .vscode/extensions 文件夹下即可,重启vscode 即可安装成功。1、到vscode官网 https://marketplace.visualstudio.com/vscode 搜索需要使用的插件名称。2、找到已安装的插件列表文件:路径一般为 C:\用户\用户名.vscode\extensions。2、下载对应的拓展程序文件,下载的文件的后缀是.vslx。1、先在可以联网的电脑上下载好插件。4、选择下载的扩展文件进行安装即可。
2024-11-18 17:40:28
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原创 unity小:打包webgl本地测试简易方法
然后使用vscode打开打包之后的根文件夹,并点击右下角的Go Live。然后下载LiveServer插件。需要一个vscode。
2024-11-18 15:42:51
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原创 unity小:shaderGraph渐变透明
在进行渲染时,如果遇到物体非常薄的情况,我们需要特别注意 Position 的 Space 设置。正确的设置可以确保物体按照预期的颜色和效果进行渲染。
2024-11-13 10:41:34
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原创 UE小:UE5的Pixelstreaming在捕获画面的时候没办法显示非Viewport的Slate区域按钮的ToolTip
主要看当前的要显示ToolTip的区域是否有一个SVirtualWindow,如果有就将ToolTip显示在SVirtualWindow之内就行,否则的话NewTooltipVisualizer将不会赋值,导致的后果就是他会新生成一个SWindow,独立于Pixelstreaming的TargetWindow,而Pixelstreaming只捕获TargetWindow画面,所以导致看到的画面中没有ToolTip并且伴随着闪烁,如果显卡能力稍弱一点可能会导致崩溃。
2024-10-14 14:10:23
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转载 永久解决windows控制台中文乱码问题(VSCode、Idea、webstorm的终端也适用)
打下window设置(右键点击开始菜单),选择时间和语言:找到语言管理设置:更改系统区域设置:
2024-07-24 20:35:30
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原创 当前周周报自动生成工具
每次只用在xx周报.xlsx中进行工作内容的更改,然后写完之后点一下就能导出一份当前周周报,不用进行每周都自己新建一份然后把所有需要改时间的地方都改一遍这种重复劳动。
2024-06-24 14:54:19
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原创 UE中:200W个对象单场景实现(待更新)
粒子类型选择与初步配置选择类型粒子节点进行配置。配置GPUsim以固定粒子范围,防止粒子闪烁或在某些角度下不可见。设置粒子生命周期为自定义控制,单次发射,不循环。使用代替SpawnRate,设置最大个数。调整sprite初始大小至100,避免粒子显示过小。粒子发射区域设置设置生成粒子的Box区域范围。取消勾选选项,确保粒子持续存在而不被销毁。配置自定义LOD方法,设定3个距离阈值以实现不同距离下的物体显示状态。将设置为一条直线,确保作为最后一级LOD的图片始终可见。动态模拟配置添加两个。
2024-03-29 17:06:02
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原创 UE小:基于UE5的两种Billboard material(始终朝向相机材质)
本文档展示了两种不同的效果,分别是物体完全朝向相机和物体仅Z轴朝向相机。通过下面的演示和相关代码,您可以更加直观地理解这两种效果的差异和应用场景。
2024-03-28 14:34:56
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原创 unity小:使用Unity FBX Exporter 将 3DMax场景或者模型无损导入Unity
本指南旨在帮助您顺利安装和配置Unity FBX Exporter插件,并解决相关的常见问题。下载并安装FBX Exporter插件。打开Unity,选择 Edit > Project Settings > Fbx Export。点击 Install Unity Integration 并选择3ds Max的插件安装目录。如果不确定安装目录,可以在3ds Max中查看:自定义 > 配置用户和系统路径。完成安装后,3ds Max将自动打开,Unity界面出现 Completing installation o
2024-03-26 14:54:49
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原创 UE小:超简单ArchiCAD到UE的DataSmith工作流+实时加载Datasmith资源
使用ArchiCAD的Datasmith导出功能,将您的模型导出为Unreal Engine能识别的格式。在安装ArchiCAD之前,请确保关闭任何正在运行的杀毒软件,以避免潜在的安装冲突。完成上述步骤后,您应该能够在Unreal Engine中看到如下效果。在UE中,您需要确保Datasmith插件已被启用。以下是一个蓝图设置示例(我多写了一点功能方便演示)。
2024-03-21 21:11:04
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原创 UE小:物品拼装功能
如果鼠标左键按下且射线检测到了目标物体,就将其赋值给一个变量(如Target),然后使其跟随鼠标移动。如果没有检测到物体,但鼠标左键被按下,则将Target置于射线末端的位置。:当鼠标移动到指定区域内时,可以使用一个碰撞体来检测,一旦Target进入该区域,就将Target的位置设置为指定位置,并锁定。:完成吸附后,重置Target为null,并准备下一个周期的操作。节点发射射线,检测是否与带有"part"标签的物体相交。:计算每个物体位置与指定位置的差值,并使用。节点获取其位置,并与指定位置进行比较。
2023-12-11 02:09:11
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原创 unity中:搭建在线AR应用
由于WebGL应用需要访问用户的摄像头,因此必须在支持HTTPS的服务器上进行部署。这是因为现代浏览器出于安全考虑,仅允许通过HTTPS访问的页面使用设备的摄像头功能。中的图片URL来实现。这样,你就可以根据需要更新图片,而不必重新打包和部署整个应用。部署到不支持HTTPS的服务器将导致应用无法初始化,出现错误,因为无法启用摄像头。函数时传入新的图片URL即可动态更新目标图片。如果需要实时更换目标图片,你可以通过动态替换。中使用JavaScript来更新图片的。
2023-12-08 10:35:04
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原创 UE小:UE5性能分析
录制完成后,点击“Trace”菜单中的“UnrealInsights”选项来查看追踪数据。要开始录制性能追踪,您可以简单地点击界面上的“开始录制”按钮。这些命令将允许您手动控制性能追踪的过程。
2023-12-05 14:21:13
2966
当前周周报自动生成工具
2024-06-24
JPGEncoder.cs Unity3D压缩截图
2017-11-23
httpd-2.2.34-win32-src(32位)Apache服务器
2017-11-05
loom工具,unity多线程开发框架
2017-11-22
release-1900、1911-x86、x64-gdal-3-2-0-mapserver-7-6-1.zip
2020-11-20
Three.js 开发包第123版
2020-12-01
httpd-2.4.29-x86(32位)Apache服务器软件
2017-11-05
Script Inspector 3 3.0.26
2020-11-11
FPS Graph - Performance Analyzer v1.03.unitypackage
2021-10-21
release-19xx-gdal-2-4-4、3-2-0合集.zip
2020-11-20
unity(5.6)引用安卓工程打成jar包,并由unity打包apk流程及问题
2017-10-20
Stuk-jszip-v3.5.0-2-g25d401e.zip
2020-12-03
unity2020.1.6安装教程.txt
2020-11-19
PHP开发环境(apache,mysql,php)
2017-11-05
learnopengl-cn 集成开发环境(IDE)
2017-11-19
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