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转载 永久解决windows控制台中文乱码问题(VSCode、Idea、webstorm的终端也适用)
打下window设置(右键点击开始菜单),选择时间和语言:找到语言管理设置:更改系统区域设置:
2024-07-24 20:35:30 234
原创 当前周周报自动生成工具
每次只用在xx周报.xlsx中进行工作内容的更改,然后写完之后点一下就能导出一份当前周周报,不用进行每周都自己新建一份然后把所有需要改时间的地方都改一遍这种重复劳动。
2024-06-24 14:54:19 485
原创 UE中:200W个对象单场景实现(待更新)
粒子类型选择与初步配置选择类型粒子节点进行配置。配置GPUsim以固定粒子范围,防止粒子闪烁或在某些角度下不可见。设置粒子生命周期为自定义控制,单次发射,不循环。使用代替SpawnRate,设置最大个数。调整sprite初始大小至100,避免粒子显示过小。粒子发射区域设置设置生成粒子的Box区域范围。取消勾选选项,确保粒子持续存在而不被销毁。配置自定义LOD方法,设定3个距离阈值以实现不同距离下的物体显示状态。将设置为一条直线,确保作为最后一级LOD的图片始终可见。动态模拟配置添加两个。
2024-03-29 17:06:02 448
原创 UE小:基于UE5的两种Billboard material(始终朝向相机材质)
本文档展示了两种不同的效果,分别是物体完全朝向相机和物体仅Z轴朝向相机。通过下面的演示和相关代码,您可以更加直观地理解这两种效果的差异和应用场景。
2024-03-28 14:34:56 1209
原创 unity小:使用Unity FBX Exporter 将 3DMax场景或者模型无损导入Unity
本指南旨在帮助您顺利安装和配置Unity FBX Exporter插件,并解决相关的常见问题。下载并安装FBX Exporter插件。打开Unity,选择 Edit > Project Settings > Fbx Export。点击 Install Unity Integration 并选择3ds Max的插件安装目录。如果不确定安装目录,可以在3ds Max中查看:自定义 > 配置用户和系统路径。完成安装后,3ds Max将自动打开,Unity界面出现 Completing installation o
2024-03-26 14:54:49 1733 2
原创 UE小:超简单ArchiCAD到UE的DataSmith工作流+实时加载Datasmith资源
使用ArchiCAD的Datasmith导出功能,将您的模型导出为Unreal Engine能识别的格式。在安装ArchiCAD之前,请确保关闭任何正在运行的杀毒软件,以避免潜在的安装冲突。完成上述步骤后,您应该能够在Unreal Engine中看到如下效果。在UE中,您需要确保Datasmith插件已被启用。以下是一个蓝图设置示例(我多写了一点功能方便演示)。
2024-03-21 21:11:04 614
原创 UE小:物品拼装功能
如果鼠标左键按下且射线检测到了目标物体,就将其赋值给一个变量(如Target),然后使其跟随鼠标移动。如果没有检测到物体,但鼠标左键被按下,则将Target置于射线末端的位置。:当鼠标移动到指定区域内时,可以使用一个碰撞体来检测,一旦Target进入该区域,就将Target的位置设置为指定位置,并锁定。:完成吸附后,重置Target为null,并准备下一个周期的操作。节点发射射线,检测是否与带有"part"标签的物体相交。:计算每个物体位置与指定位置的差值,并使用。节点获取其位置,并与指定位置进行比较。
2023-12-11 02:09:11 176
原创 unity中:搭建在线AR应用
由于WebGL应用需要访问用户的摄像头,因此必须在支持HTTPS的服务器上进行部署。这是因为现代浏览器出于安全考虑,仅允许通过HTTPS访问的页面使用设备的摄像头功能。中的图片URL来实现。这样,你就可以根据需要更新图片,而不必重新打包和部署整个应用。部署到不支持HTTPS的服务器将导致应用无法初始化,出现错误,因为无法启用摄像头。函数时传入新的图片URL即可动态更新目标图片。如果需要实时更换目标图片,你可以通过动态替换。中使用JavaScript来更新图片的。
2023-12-08 10:35:04 1479
原创 UE小:UE5性能分析
录制完成后,点击“Trace”菜单中的“UnrealInsights”选项来查看追踪数据。要开始录制性能追踪,您可以简单地点击界面上的“开始录制”按钮。这些命令将允许您手动控制性能追踪的过程。
2023-12-05 14:21:13 1154
原创 UE小计:Unreal Engine 中 Actor 数据的 JSON 序列化
FActorData结构体用于表示Actor的数据模型。它包含了Actor的名称、唯一标识符、类型、标签列表、用户自定义数据以及子Actor的列表。FString ID;// ... 其他成员和方法的定义 ...
2023-12-01 17:25:18 565
原创 UE中记:静默自更新插件(多路径部署
本自动更新系统是一个基于Node.js的应用程序,用于自动检查、下载、解压并安装软件更新。它由多个脚本和一个更新服务器组成,能够在后台自动执行更新流程,确保软件保持最新状态。
2023-12-01 17:04:10 153
原创 batch小计:重新生成文本类文件每行出现多余空格
时,如果命令和重定向符号之间有空格,那么这个空格会被写入到文件中。为了避免这种情况,确保。命令的字符串直接跟随重定向符号,中间没有空格。在批处理文件中,当使用。本文由博客一文多发平台。
2023-11-28 19:47:26 133
原创 UE 打包(使用ProjectLauncher,但是不修改源码达到自定义打包的效果)
在打印BUILD SUCCESSFUL之后执行自定义的操作。方案一:使用UAT并修改Automation.cs代码。对应批处理文件和exe程序可自定义。方案二:修改RunUAT.bat。
2023-08-16 21:12:40 338
原创 VS2022(V17.6.4)编译UE4源码配置文件(源码包含自编译CEF)
https://note.youdao.com/s/BwQ80dXk
2023-06-29 16:26:52 1182
转载 win11桌面或文件夹鼠标右击卡死,任务栏崩溃问题解决(转载)
win11桌面或文件夹鼠标右击卡死,任务栏崩溃问题解决_Leon_BUAA的博客-CSDN博客
2023-06-26 13:53:14 1627
原创 UE4 使用CPU实现获取ViewSize,并实现广告牌精确鼠标拾取
【代码】UE4 使用CPU实现获取ViewSize,并实现广告牌精确鼠标拾取。
2023-03-11 16:44:32 283
转载 Win11资源管理器(文件夹)出现的工具栏怎么隐藏?
2.右键开始->运行->regedit,打开注册表编辑器打开:计算机\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced这个选项。注册表编辑器修改完之后这个白色的工具栏就不见了。如下:1.先右键白色的工具栏勾选锁定工具栏。
2023-02-28 15:53:41 7042
原创 在Houdini中添加Python的第三方库
对刚安装的Python 3.11 (64-bit)右键->打开文件所在的位置->复制地址,找到环境变量->新建->粘贴。去python官网下载一个最新版的。,本文使用的是python 3.11。本文以安装pyshy2.3.1为例。下载一个houdini。
2023-02-22 01:18:50 793
原创 UE4 获取项目中所有level中的所有符合条件的material(UE4 get all eligible material at all levels in the project)
也可以将material换成任何其他的元素。
2022-12-01 14:33:21 236
翻译 图像和像素(Images and Pixels)
上一节介绍了根据任意计算设置像素值的示例。我们现在将看看如何根据现有PImage对象中的像素设置像素。这是一些伪代码。将图像文件加载到 PImage 对象中对于 PImage 中的每个像素,检索像素的颜色并将显示像素设置为该颜色。PImage类包括一些有用的字段,用于存储与图像相关的数据——宽度、高度和像素。就像我们的用户定义的类一样,我们可以通过点语法访问这些字段。访问这些字段使我们能够遍历图像的所有像素并将它们显示在屏幕上。示例:显示图像的像素y ++) {
2022-11-15 10:36:55 1266
原创 UE4 扩展详细信息面板
本质上,在 slate 中,这些运算符创建了一个新的 Slate Widget,我们在其中提供了描述其功能的属性(例如其外观和/或内容)。为了让我们的自定义详细信息面板正常工作,我们需要告诉我们的模块我们想要绑定一个特定的详细信息面板,以便在我们修改特定类时出现。一旦我们创建了自定义详细信息面板,我们将告诉我们的模块将其分配给上面的“AFancyCube”类。时是完全不生效的,因为这个方法只适用于继承于UObject的自定义的类,而不能是引擎自带的类,所以如果想在原来的Actor基类上进行添加是。
2022-11-10 11:35:31 1413
原创 UE4 创建自定义模块
这篇文章是用 4.27 版本的引擎编写的。根据您阅读本文的时间,这些信息可能已经过时。为了创建一个模块,我们必须做以下事情:修改项目的 .uproject 文件以包含新模块创建一个包含其他依赖项并包含私有和公共包含路径的模块构建文件在我们的模块中创建至少一个类在进一步移动之前,请确保关闭您当前正在编辑的项目。那么,让我们开始吧!
2022-11-09 15:32:36 1215 2
原创 企业微信 发送或接收 图片失败,怎么办?
经常这种发一张图片一直发不出去,但是重启企业微信之后大概率就能发出去了但有时从重启好几遍才能发出去,但是大一点的文件却没啥问题,这个问题真的是困扰了我好长时间
2022-09-27 17:44:36 6701
当前周周报自动生成工具
2024-06-24
FPS Graph - Performance Analyzer v1.03.unitypackage
2021-10-21
Stuk-jszip-v3.5.0-2-g25d401e.zip
2020-12-03
Three.js 开发包第123版
2020-12-01
release-19xx-gdal-2-4-4、3-2-0合集.zip
2020-11-20
release-1900、1911-x86、x64-gdal-3-2-0-mapserver-7-6-1.zip
2020-11-20
unity2020.1.6安装教程.txt
2020-11-19
Script Inspector 3 3.0.26
2020-11-11
JPGEncoder.cs Unity3D压缩截图
2017-11-23
loom工具,unity多线程开发框架
2017-11-22
learnopengl-cn 集成开发环境(IDE)
2017-11-19
PHP开发环境(apache,mysql,php)
2017-11-05
httpd-2.4.29-x86(32位)Apache服务器软件
2017-11-05
httpd-2.2.34-win32-src(32位)Apache服务器
2017-11-05
unity(5.6)引用安卓工程打成jar包,并由unity打包apk流程及问题
2017-10-20
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