unity游戏框架学习-框架结构

本文介绍了Unity游戏框架的构建,包括模块管理、登录流程、SDK、网络通信、场景切换、资源管理、UI框架、消息系统、日志系统、音乐管理、用户设置、打包流程和编辑器工具等方面,旨在提供一套完整的工具和规范。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  转眼毕业三年了,算上实习差不多四年的游戏开发了,一直想自己鼓捣套框架,奈何能力太次,不知道从哪开始。但是万事开头难,总要踏出第一步,才会有后面的两步,三步…

  我认为的unity游戏框架就是一整套的工具和规范,框架部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI框架、消息管理、场景管理、数据解析及存取等,同时定义了一系列规范包括编码的,例如参数命名、缩进,以及行为准则,例如加载场景必须用框架的xxx接口,贴图必须放在xxx文件夹下等。

  这篇是第一篇,先简单介绍下框架所包含的内容吧。

  一、首先,我们框架是由多个不同的模块组成的,所以,我们需要一个模块的管理类ModuleManager,该类负责各个模块的初始化、维护模块实例的引用窗口,以及update函数负责模块的更新

public void Update()
{
	if(!m_bIsInit)
	{
		return;
	}
	// 初始化完就可以走C#层的模块update
	for (int i = 0; i < m_Modules.Count; ++i)
	{
		m_Modules[i].Update(Time.deltaTime);
	}
}

  二、我们打开游戏以后,用户需要更新、登录以后才能体验游戏的内容。

  登录模块:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10979719.html

  所以我们要有一个登录模块LoginModule,该模块负责从进入游戏main场景前的加载和登录过程

  LoginModule需要完成按照顺序如下:

  1.建立网络

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