cocos2dx中的触摸事件及触摸优先级

1.只有CCLayer及其派生类才有触摸功能.

2.开启触摸

setTouchEnable(true);

3.设置触摸模式,单点,多点(仅IOS支持)

setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);//单点触摸

4.需要重载(override)的四个触摸事件函数

 bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//点触事件,返回false,表示触摸事件不往下传递了
 void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//移动事件
 void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//结束事件
 void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//终止事件

5.获取点触的坐标点

pTouch->getLocation();

6.获取移动的相对位移delta

pTouch->getDelta();

7.判断精灵是否被点中,boundingBox(缩放后的大小),contentsize(实际的大小)

spr->boundingBox().containsPoint(pTouch->getLocation())==true?

8.设置触摸优先级及消息吞噬

 /*导演获得触摸事件分发器*/
  CCTouchDispatcher* pDispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher();
  /*-1表示消息的优先级,越小表示优先级越高,false表示不吞噬消息,设置为true表示消息在本层吞噬,不再往下传递*/
  pDispatcher->addTargetedDelegate(this, -1, false);

函数原型:

void CCTouchDispatcher::addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ttss/p/4077471.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值