不同概率的抽奖

今天为大家写个小程序。

工作中有遇到一些抽奖的活动,但是你懂得,抽奖物品的概率肯定不是一样,你会发现好的东西很难抽到,经常抽到一些垃圾的东西,嘿嘿,这就是本文要说的,我们要控制抽奖物品的概率。还有顺便说一句,网上这种小程序几乎没有,很多都是等概率的抽奖balabala…

需求很简单,为了更加形象,这里我们列一个表格来显示我们抽奖的物品和对应的概率(没有边框,大家凑合着看看吧,不想改造Octopress的样式了)

序号物品名称物品ID抽奖概率
1物品1P10.2
2物品2P20.1
3物品3P30.4
4物品4P40.3
5物品5P50.0
6物品6P6-0.1
7物品7P70.008

数据很简单,那么就直接看代码了

VO类,具体对应就是上面表格里的内容

(Gift.java)download

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
packageorg.usc.usc.lottery; publicclassGift {
privateintindex; privateStringgitfId; privateStringgiftName; privatedoubleprobability; publicGift(intindex, StringgitfId, StringgiftName, doubleprobability) { this.index = index; this.gitfId = gitfId; this.giftName = giftName; this.probability = probability;     }
publicintgetIndex() {
returnindex;     }
publicvoidsetIndex(intindex) { this.index = index;     }
publicStringgetGitfId() {
returngitfId;     }
publicvoidsetGitfId(StringgitfId) { this.gitfId = gitfId;     }
publicStringgetGiftName() {
returngiftName;     }
publicvoidsetGiftName(StringgiftName) { this.giftName = giftName;     }
publicdoublegetProbability() {
returnprobability;     }
publicvoidsetProbability(doubleprobability) { this.probability = probability;     }
    @Override
publicStringtoString() {
return"Gift [index=" + index + ", gitfId=" + gitfId + ", giftName=" + giftName + ", probability=" + probability + "]";     }
} 

工具类,真正的不同概率的抽奖就在这里

(LotteryUtil.java)download

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
packageorg.usc.usc.lottery; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Random; /**
 * 不同概率抽奖工具包
 *
 * @author Shunli
 */
publicclassLotteryUtil {
privatestaticfinalRandomrandom = newRandom(); /**
 * 抽奖
 *
 * @param orignalRates
 * 原始的概率列表,保证顺序和实际物品对应
 * @return
 * 物品的索引
 */
publicstaticintlottery(List<Double> orignalRates) { if (orignalRates == null || orignalRates.isEmpty()) { return -1;         }
intsize = orignalRates.size(); List<Double> sortOrignalRates = newArrayList<Double>(size); sortOrignalRates.addAll(orignalRates); Collections.sort(sortOrignalRates); List<Double> rates = newArrayList<Double>(size); // 计算总概率,这样可以保证不一定总概率是1
doublesumRate = 0d; for (doublerate : sortOrignalRates) { sumRate += rate;         }
// 计算每个物品在总概率的基础下的概率情况
DoubletempSumRate = 0d; for (doublerate : sortOrignalRates) { tempSumRate += rate; rates.add(tempSumRate / sumRate);         }
doubleresult = rates.get(0); doublenextDouble = random.nextDouble(); for (doublerate : rates) { if (nextDouble >= rate) { continue;             }
result = rate; break;         }
// 根据区块值来获取抽取到的物品索引
intindex = rates.indexOf(result); intorignalIndex = orignalRates.indexOf(sortOrignalRates.get(index)); returnorignalIndex;     }
} 

测试类,测试上面的抽奖是否成功,n次抽奖看抽奖结果

(LotteryTest.java)download

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
packageorg.usc.usc.lottery; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; /**
 * 不同概率抽奖
 *
 * @author ShunLi
 */
publicclassLotteryTest {
publicstaticvoidmain(String[] args) { List<Gift> gifts = newArrayList<Gift>(); // 序号==物品Id==物品名称==概率
gifts.add(newGift(1, "P1", "物品1", 0.2d)); gifts.add(newGift(2, "P2", "物品2", 0.1d)); gifts.add(newGift(3, "P3", "物品3", 0.4d)); gifts.add(newGift(4, "P4", "物品4", 0.3d)); gifts.add(newGift(5, "P5", "物品5", 0d)); gifts.add(newGift(6, "P6", "物品6", -0.1d)); gifts.add(newGift(7, "P7", "物品7", 0.008d)); List<Double> orignalRates = newArrayList<Double>(gifts.size()); for (Giftgift : gifts) { doubleprobability = gift.getProbability(); if (probability < 0) { probability = 0;             }
orignalRates.add(probability);         }
// // test
// for (int i = 0; i < 10000; i++) {
// try {
// Gift tuple = gifts.get(LotteryUtil.lottery(orignalRates));
// System.out.println(tuple);
// } catch (Exception e) {
// System.out.println("lottery failed, please check it!");
// }
// }
// statistics
Map<Integer, Integer> count = newHashMap<Integer, Integer>(); doublenum = 1000000; for (inti = 0; i < num; i++) { intorignalIndex = LotteryUtil.lottery(orignalRates); Integervalue = count.get(orignalIndex); count.put(orignalIndex, value == null ? 1 : value + 1);         }
for (Entry<Integer, Integer> entry : count.entrySet()) { System.out.println(gifts.get(entry.getKey()) + ", count=" + entry.getValue() + ", probability=" + entry.getValue() / num);         }
    }
} 

结果

1
2
3
4
5
Gift [index=1, gitfId=P1, giftName=物品1, probability=0.2], count=199139, probability=0.199139
Gift [index=2, gitfId=P2, giftName=物品2, probability=0.1], count=99328, probability=0.099328
Gift [index=3, gitfId=P3, giftName=物品3, probability=0.4], count=396575, probability=0.396575
Gift [index=4, gitfId=P4, giftName=物品4, probability=0.3], count=296997, probability=0.296997 Gift [index=7, gitfId=P7, giftName=物品7, probability=0.0080], count=7961, probability=0.007961

 

不同概率的抽奖原理很简单 
就是把0到1的区间分块,而分块的依据就是物品占整个的比重,再根据随机数种子来产生0-1中间的某个数,来判断这个数是落在哪个区间上,而对应的就是抽到了那个物品。随机数理论上是概率均等的,产生的每个数理论上也应该概率均等,那么相应的区间所含数的多少就体现了抽奖物品概率的不同。(p.s. 当然数目是数不清楚的,具体抽象话了点)

这个实例的数据可以说明 
1. 概率可以是负数和0,当然实际上中应该不会(p.s. 正常情况下可能真的有0,比如抽个iphone5,当然是抽不到的了,这个时候,构建礼物(List gifts)的时候最好就不要加这个进去),还有可以把负数的处理放到抽奖工具类(LotteryUtil)中; 
2. 所有礼物加起来的概率可以不是1,可以认为这里的概率是一个权重;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yq675641373/archive/2012/10/18/2728870.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值