软件建模——第6章 详细设计与实现

6.1 详细设计

6.1.1 界面设计

1.界面设计问题(需考虑4个方面)
系统响应时间
用户帮助设施
出错信息处理
命令交互
2.界面设计过程
3.界面设计指南
一般交互
信息显示
数据输入
6.1.2 模块/类方法设计
原则:独立功能、单出口、单入口
模块的3种基本结构:顺序、选择、循环
 
6.2 详细设计的模型
6.2.1 程序流程图
6.2.2判定表
6.2.3 判定树
 
6.3 详细设计方法
6.3.1 Jackson方法
面向数据结构
6.3.2 Jackson方法下模块设计
1.数据结构(顺序、选择、重复)
2.数据结构到程序结构的映射
6.3.3面向对象方法下的类方法设计

转载于:https://www.cnblogs.com/Sunny-ky/p/8734408.html

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