Unity中关于在一个场景中使用多个摄像机

很多时候我们都需要在一个场景里面需要多个摄像机的情况。先来一个最常见的吧,比如做一个从上视图效果

然后创建一个摄像机,这个摄像机Depth肯定是在主摄像机后面渲染的。我们先叫它2号。然后在创建一个Render Texture。把这个拖到2号摄像机的Target Texture位置。
然后建个RawImage。然后把你创建的RenderTexture拖到RawImage中。运行unity,

就是这个样子了。renderTexture可以调分辨率,你可以调成你想要的分辨率现实。

如果在你想做分屏效果有多个摄像机的话。这个时候你从新创建一个摄像机,这个摄像机的Depth要跟主摄像机的一致。

然后主摄像机的参数调整一下

然后第二个摄像机调整为

然后我们运行Unity后你会发现同时出现切分成2办显示。

这个x。y是2D坐标轴, WH是宽高。然后如果想多个分屏,就需要自己调位置了。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/unitySPK/p/6098458.html

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