(转)如何設計乘加電路?

全文地址:http://www.cnblogs.com/oomusou/archive/2008/10/11/verilog_alt_multadd.html

Abstract
z = a*b + c*d;一個很簡單的運算,該如何使用數位電路實現呢?

Introduction
使用環境:Quartus II 8.0

(原創) 如何設計2數相加的電路? (SOC) (Verilog)中,我們討論過如何實現y = a + b;但在實務上,其實最常用的是y = a*b + c*d,由於Verilog與數位電路本身的限制,不適合真的去實現很複雜的數學,就算真的實現出來,電路也跑不快,又佔resource,所以我們常會重新修改演算法配合數位電路的特性,通常演算法修改到最後,都會只剩下簡單的乘法與加法運算,也就是y = a*b + c*d的型式。

Method 1:
一般寫法

ALT_MULTADD.v / Verilog

1 /*  
2 (C) OOMusou 2008 http://oomusou.cnblogs.com
3 
4  Filename    : ALT_MULTADD.v
5  Compiler    : Quartus II 8.0
6  Description : Demo how to write y = a*b + c*d
7  Release     : 10/11/2008 1.0
8 */
9 
10 module ALT_MULTADD (
11   input          iCLK,
12   input          iRST_N,
13   input  [7:0 ]  iA0,
14   input  [7:0 ]  iB0,
15   input  [7:0 ]  iA1,
16   input  [7:0 ]  iB1,
17   output [16:0 ] oRESULT
18  );
19 
20 reg [7:0 ] a0;
21 reg [7:0 ] a1;
22 reg [7:0 ] b0;
23 reg [7:0 ] b1;
24 reg [16:0 ] result;
25 
26 assign oRESULT = result;
27 
28 always@(posedge iCLK, negedge iRST_N) begin
29   if (!iRST_N) begin
30     a0     <= 0 ;
31     a1     <= 0 ;
32     b0     <= 0 ;
33     b1     <= 0 ;
34     result <= 0 ;
35   end
36   else begin
37     a0     <= iA0;
38     a1     <= iA1;
39     b0     <= iB0;
40     b1     <= iB1;
41     
42     result <= a0 * b0 + a1 * b1;
43   end    
44 end
45 
46 endmodule
复制代码


模擬結果

multadd00

輸出結果會delay 2個clock,為什麼會這樣呢?這可由合成結果來解釋。

合成結果

multadd02

輸出輸入都使用reg寄存,所以一共delay 2個clock,中間是組合電路負責乘加運算。

Fmax為195.43MHz

multadd01 

Method 2:
使用Pipeline

ALT_MULTADD_pipe.v / Verilog

1 /*  
2 (C) OOMusou 2008 http://oomusou.cnblogs.com
3 
4  Filename    : ALT_MULTADD_pipe.v
5  Compiler    : Quartus II 8.0
6  Description : Demo how to write y = a*b + c*d with pipeline
7  Release     : 10/11/2008 1.0
8 */
9 
10 module ALT_MULTADD_pipe (
11   input          iCLK,
12   input          iRST_N,
13   input  [7:0 ]  iA0,
14   input  [7:0 ]  iB0,
15   input  [7:0 ]  iA1,
16   input  [7:0 ]  iB1,
17   output [16:0 ] oRESULT
18  );
19 
20 reg [7:0 ] a0;
21 reg [7:0 ] a1;
22 reg [7:0 ] b0;
23 reg [7:0 ] b1;
24 
25 reg [16:0 ] m0;
26 reg [16:0 ] m1;
27 
28 reg [16:0 ] result;
29 
30 assign oRESULT = result;
31 
32 always@(posedge iCLK, negedge iRST_N) begin
33   if (!iRST_N) begin
34     a0 <= 0 ;
35     a1 <= 0 ;
36     b0 <= 0 ;
37     b1 <= 0 ;
38     m0 <= 0 ;
39     m1 <= 0 ;
40   end
41   else begin
42     a0 <= iA0;
43     a1 <= iA1;
44     b0 <= iB0;
45     b1 <= iB1;
46     
47     m0 <= a0 * b0;
48     m1 <= a1 * b1;
49     
50     result <= m0 + m1;
51   end    
52 end
53 
54 endmodule
复制代码


模擬結果

multadd03 

輸出結果會delay 3個clock,為什麼會這樣呢?這可由合成結果來解釋。

合成結果

multadd04

由於使用了3級reg,所以delay了3個clock。

其實在code中,也已經描述了這個現象,42行

a0 <= iA0;
a1
<= iA1;
b0
<= iB0;
b1
<= iB1;
复制代码


第1個clock,將input做寄存。

47行

m0 <= a0 * b0;
m1
<= a1 * b1;
复制代码


第2個clock,計算a0 * b0與a1 * b1,由於這兩個毫不相干,所以可以同時計算。

50行 

result <= m0 + m1;


第3個clock,將output做寄存。

所以在寫code時,其實腦筋想的正是RTL Viewer合成出來的結果, 這也是為什麼寫Verilog時,不能像寫C一樣,只要語法對就好,剩下就是Compiler幫你優化,由於目前C compiler優化能力都很強,所以就算你亂寫,優化出來的結果也差不多,但寫Verilog卻要時時想著你想描述的硬體,

Fmax為260MHz

multadd05

加上pipeline後,Fmax大增,為什麼加上pipeline後,Fmax增加這麼多呢?尤其若你原本是寫C的背景,看到Verilog多了幾個reg後,差異就這麼大,一定很難理解。

解釋pipeline的書很多,在有名的算盤書(Computer Organization & Design The Hardware / Software Interface) Ch.6講得很清楚,在這我用另外一種方法來解釋。

在同步設計中,電路的設計都是循序電路、組合電路交錯的組合,由上面兩個合成結果也能發現這種設計,為了要同步,所以必須很穩定的前一個clock在第1級reg,而下一個clock在第2級reg,因為Fmax是period的倒數,兩級reg中間的組合電路所需時間越長,period一定越大,倒數後的Fmax就越小。

在Method 1中

result <= a0 * b0 + a1 * b1;


要乘要加,這樣的組合電路一定要花較長的時間,所以period也越大,Fmax當然也變小。

在Method 2中

m0 <= a0 * b0;
m1
<= a1 * b1;
   
result
<= m0 + m1;
复制代码


將相乘跟相加分開來做,先將乘法運算的結果做寄存,然後再作加法運算,這樣每個組合電路的時間變少,所以period也變小,Fmax當然也變大了。

但pipeline也是有trade off!!

多花了一級reg,所以delay時間會變長,也就是一開始會慢一個clock出來,但之後每個clock都有產出,換來的就是Fmax變大。

所以有人說,硬體加速基本上就是將演算法切得很細來加速,就是因為pipeline的關係。

看到這裡,你或許會說:
『y = a*b + c*d在C只要一行的東西,在Verilog我要寫這麼多行?那真的去寫一個演算法還得了?』

幸好Altera提供了Megafunction,讓我們可以很輕鬆的計算y = a*b + c*d。

Method 3:
使用Megafunction:ALT_MULTADD

ALT_MULTADD_mf.v / Verilog

1 /*  
2 (C) OOMusou 2008 http://oomusou.cnblogs.com
3 
4  Filename    : ALT_MULTADD_mf.v
5  Compiler    : Quartus II 8.0
6  Description : Demo how to write y = a*b + c*d by Megafunction
7  Release     : 10/11/2008 1.0
8 */
9 
10 module ALT_MULTADD_mf (
11   input          iCLK,
12   input          iRST_N,
13   input  [7:0 ]  iA0,
14   input  [7:0 ]  iB0,
15   input  [7:0 ]  iA1,
16   input  [7:0 ]  iB1,
17   output [16:0 ] oRESULT
18  );
19 
20  MAC mac0 (
21   .aclr0(! iRST_N),
22    .clock0(iCLK),
23    .dataa_0(iA0),
24    .datab_0(iB0),
25    .dataa_1(iA1),
26    .datab_1(iB1),
27    .result(oRESULT)
28  );
29 
30 endmodule
复制代码


這樣的code夠精簡了吧!!

模擬結果

multadd06 

與Method 2的結果一樣delay 3個clock,可見Megafunction:ALT_MULTADD預設已經加上了pipeline。

合成結果

 multadd07

很單純的只有一個MAC block。

Fmax一樣為260MHz

multadd08

所以不用擔心Megafunction:ALT_MULTADD沒自己寫code效率好。

如何使用Megafunction:ALT_MULTADD?

Tool -> MegaWizard Plug-In Manager

multadd09

之後就是wizard介面,跟著一步一步設定即可。Megafunction:ALT_MULTADD預設已經將input與output用reg做寄存,所以我們只需單純的用wire連進去即可。

完整程式下載
ALT_MULTADD.7z (一般寫法)
ALT_MULTADD_pipe.7z (使用pipeline)
ALT_MULTADD_mf.7z (使用Megafunction:ALT_MULTADD)

Conclusion
本文所要傳達的重點有4:
1.寫Verilog不能像寫C一樣,只要語法對就好,剩下的優化就交給C compiler;寫Verilog時要時時想著你要描述的硬體,因為合成器會依照你的code去做合成,寫法的差異影響結果甚鉅。

2.解釋pipeline概念,這是c coder學Verilog很難理解的地方。

3.Altera提供了不少好用Megafunction,不僅方便,而且執行效率甚至比我們自己寫的還好些,應該盡量使用Megafunction增加開發效率以及執行效率。

4.Megafunction:ALT_MULTADD在實務上經常使用,在(原創) 如何實現Real Time的Sobel Edge Detector? (SOC) (Verilog) (Image Processing) (DE2-70) (TRDB-D5M) (TRDB-LTM),我就曾經使用ALT_MULTADD這個Megafunction實現Sobel Edge Detector演算法。

See Also
(原創) 如何設計2數相加的電路? (SOC) (Verilog)
(原創) 如何實現Real Time的Sobel Edge Detector? (SOC) (Verilog) (Image Processing) (DE2-70) (TRDB-D5M) (TRDB-LTM)
(原創) 如何實現Real Time的Sobel Edge Detector? (SOC) (Verilog) (Image Processing) (DE2) (TRDB-DC2)

转载于:https://www.cnblogs.com/tdyizhen1314/archive/2012/04/03/2431095.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值