错用hlsl normal 函数

normalize (DirectX HLSL)

Normalizes the specified floating-point vector according to x / length(x).

ret normalize(x)

Parameters

x

[in] The specified floating-point vector.

Return Value

The normalized x parameter. If the length of the x parameter is 0, the result is indefinite.

Remarks

The normalize HLSL intrinsic function uses the following formula: x / length(x).

在编写漫反射光照的时候,错用 normalize 函数。导致光照颜色显示不正确.

code:

float4 lightdirection =  normal( LightDir );

posted on 2011-09-01 23:08 雨亭 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/waterdragon/archive/2011/09/01/2162600.html

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