关于Cocos的内存管理机制引发一些异常的解决方案

错误:引发了异常: 读取访问权限冲突。 this 是 0xDDDDDDDD。或者hero是 0xDDDDDDDD。hero是在GameController里创建的对象

这个的意思是this所指向的内存已经释放了,

GameController* GameController::create(Layer * scene) {
    GameController * _ins = new GameController();
    _ins->initWithScene(scene);
    _ins->autorelease();
    return _ins;
}

这是由于这句

    _ins->autorelease();

 

引发的,当没有任何变量指向它的时候,就会自动释放

解决方案就是用一个数组去存放这个控制器

在场景类GameScene里面定义属性

GameController* ctrl;

Vector<GameController*> gcs;

 

然后在场景初始化的时候

ctrl = GameController::create(this);
gcs.insert(0, ctrl);

 

这样就不会自动被释放掉了,就可以访问这个控制器在初始化的时候创建的一些对象了,比如主角

//向左移动
void GameController::moveLeft() {
    hero->setPosition(hero->getPositionX() - 50, hero->getPositionY());
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7845467.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值