cocos2d-lua SDK接入

1.lua 调用Java函数
1.1 在java中创建一个静态函数(比如在org.cocos2dx.lua.AppActivity.java中)名为Login

public static void miLogin(final int luaFunc){ 
        Message message = new Message();   
        message.what = HANDLER_LOGIN;  
        handler.sendMessage(message);       
    }

1.2 在lua中使用luaj来调用miLogin函数

function callJavaLogin()
    local className = "org/cocos2dx/lua/AppActivity"
    local javaMethodName = "miLogin"
    local args = {  LuaCallJavaHelper.SuccessLogin }
    local sigs = "(I)V"
    print('javaMethod ...... 1111111')
    local ok = luaj.callStaticMethod(className,javaMethodName,args,sigs)
    if not ok then
        print("call callback error")
    end
end

args:代表的是miLogin函数的参数
sigs:代码args参数传递时依次类型和返回值.()里面是参数,外面是返回值
| 字符 | 代表含义 |
| -------- | -----: |
| V | void |
| Z | boolean |
| B | byte |
| I | int |
|Ljava/lang/String| String |等等
通过luaj.callStaticMethod来调用java函数

2.Java调用Lua函数
2.1 先通过Lua调用Java方式把自己的函数作为参数传入Java端
2.2 在Java端使用静态函数来接收2.1传入的函数地址

Java端接收函数的例子:
public static void miLogin(final int luaFunc){ }
其中luaFunc表示2.1传入的函数地址
2.3 通过如下方式来调用Lua函数

Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable(){
                @Override
                public void run() 
                {
                    Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaFunctionWithString(loginLuaFunc, String.valueOf(uid));
                    Cocos2dxLuaJavaBridge.releaseLuaFunction(loginLuaFunc);
                }
            });

转载于:https://www.cnblogs.com/zjzyh/p/4817282.html

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