1 引用概念
a) 在C++中新增加了引用的概念
b) 引用可以看作一个已定义变量的别名
c) 引用的语法:Type& name = var;
d) 引用做函数参数那?(引用作为函数参数声明时不进行初始化)
void main01() { int a = 10; //c编译器分配4个字节内存。。。a内存空间的别名 int &b = a; //b就是a的别名。。。 a =11; //直接赋值 { int *p = &a; *p = 12; printf("a %d \n",a); } b = 14; printf("a:%d b:%d", a, b); system("pause"); } |
2 引用是C++的概念
属于C++编译器对C的扩展
问题:C中可以编译通过吗? int main() { int a = 0; int &b = a; //int * const b = &a b = 11; //*b = 11;
return 0; } |
结论:请不要用C的语法考虑 b=11 |
3 引用做函数参数
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化, 引用作为函数参数声明时不进行初始化 |
//05复杂数据类型 的引用 struct Teacher { char name[64]; int age ; };
void printfT(Teacher *pT) { cout<<pT->age<<endl; }
//pT是t1的别名 ,相当于修改了t1 void printfT2(Teacher &pT) { //cout<<pT.age<<endl; pT.age = 33; }
//pT和t1的是两个不同的变量 void printfT3(Teacher pT) { cout<<pT.age<<endl; pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量 } void main() { Teacher t1; t1.age = 35;
printfT(&t1);
printfT2(t1); //pT是t1的别名 printf("t1.age:%d \n", t1.age); //33
printfT3(t1) ;// pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT //---> pT = t1 printf("t1.age:%d \n", t1.age); //35
cout<<"hello..."<<endl; system("pause"); return ; } |
4 引用的意义
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针 2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性 |
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5 引用本质思考
思考1:C++编译器背后做了什么工作?
int main() { int a = 10; int &b = a; //b是a的别名,请问c++编译器后面做了什么工作? b = 11; cout<<"b--->"<<a<<endl; printf("a:%d\n", a); printf("b:%d\n", b); printf("&a:%d\n", &a); printf("&b:%d\n", &b); //请思考:对同一内存空间可以取好几个名字吗? system("pause"); return 0; } |
单独定义的引用时,必须初始化;说明很像一个常量 |
思考2:普通引用有自己的空间吗?
struct Teacer { int &a; int &b; }; int main() { printf("sizeof(Teacher) %d\n", sizeof(Teacer)); system("pause"); return 0; } |
引用是一个有地址,引用是常量。。。。。 char *const p
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6 引用的本质
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name çèType* const name
2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
Int main()
{
int x = 10;
func(x);
}
4) 请仔细对比间接赋值成立的三个条件
1定义两个变量 (一个实参一个形参)
2建立关联 实参取地址传给形参
3*p形参去间接的修改实参的值
7引用结论
1)引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一
//当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)
2)当我们使用引用语法的时,我们不去关心编译器引用是怎么做的
当我们分析奇怪的语法现象的时,我们才去考虑c++编译器是怎么做的
8函数返回值是引用(引用当左值)
C++引用使用时的难点:
当函数返回值为引用时
若返回栈变量
不能成为其它引用的初始值
不能作为左值使用
若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值
即可作为右值使用,也可作为左值使用
C++链式编程中,经常用到引用,运算符重载专题
返回值是基础类型,当引用
int getAA1() { int a; a = 10; return a; }
//基础类型a返回的时候,也会有一个副本 int& getAA2() { int a; a = 10; return a; }
int* getAA3() { int a; a = 10; return &a; } |
返回值是static变量,当引用
//static修饰变量的时候,变量是一个状态变量 int j() { static int a = 10; a ++; printf("a:%d \n", a); return a;
}
int& j1() { static int a = 10; a ++; printf("a:%d \n", a); return a; }
int *j2() { static int a = 10; a ++; printf("a:%d \n", a); return &a; }
void main22() { // j()的运算结果是一个数值,没有内存地址,不能当左值。。。。。 //11 = 100; //*(a>b?&a:&b) = 111; //当被调用的函数当左值的时候,必须返回一个引用。。。。。 j1() = 100; //编译器帮我们打造了环境 j1(); *(j2()) = 200; //相当于我们程序员手工的打造 做左值的条件 j2(); system("pause"); } |
返回值是形参,当引用
int g1(int *p) { *p = 100; return *p; }
int& g2(int *p) // { *p = 100; return *p; }
//当我们使用引用语法的时候 ,我们不去关心编译器引用是怎么做的 //当我们分析乱码这种现象的时候,我们才去考虑c++编译器是怎么做的。。。。 void main23() { int a1 = 10; a1 = g2(&a1);
int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函数的返回值,是不是乱码,关键是看返回的内存空间是不是被编译器回收了。。。。 printf("a1:%d \n", a1); printf("a2:%d \n", a2);
system("pause"); } |
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返回值非基础类型
struct Teachar
{
char name[64];
int age;
};
//如果返回引用不是基础类型,是一个类,那么情况非常赋值。。涉及到copy构造函数和=操作重载,抛砖。。。。
struct Teachar { char name[64]; int age; }; //如果返回引用不是基础类型,是一个类,那么情况非常赋值。。涉及到copy构造函数和=操作重载,抛砖。。。。
struct Teachar & OpTeacher(struct Teachar &t1) {
} |
9指针引用
#include "iostream" using namespace std;
struct Teacher { char name[64]; int age; };
int getTe(Teacher **myp ) { Teacher *p = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher));
if (p ==NULL) { return -1; } memset(p, 0, sizeof(Teacher)); p->age = 33;
*myp = p; // return 0; }
//指针的引用而已 int getTe2(Teacher* &myp) { myp = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher)); myp->age = 34;
return 0; }
void main333() { Teacher *p = NULL; //getTe(&p); getTe2(p);
printf("age:%d \n", p->age); system("pause"); } |
2常引用
下面开始进入const引用难点
1 使用变量初始化const引用
思考cost int &a = b PK const int &a = 10; ????问题:const引用, |
在C++中可以声明const引用 const Type& name = var; const引用让变量拥有只读属性 |
案例1: int main() { int a = 10; const int &b = a;
//int *p = (int *)&b; b = 11; //err //*p = 11; //只能用指针来改变了
cout<<"b--->"<<a<<endl; printf("a:%d\n", a); printf("b:%d\n", b); printf("&a:%d\n", &a); printf("&b:%d\n", &b); system("pause"); return 0; } |
案例2: void main41() { int a = 10;
const int &b = a; //const引用 使用变量a初始化 a = 11; //b = 12; //通过引用修改a,对不起修改不了 system("pause"); }
struct Teacher1 { char name[64]; int age; };
void printTe2(const Teacher1 *const pt) {
}
//const引用让变量(所指内存空间)拥有只读属性 void printTe(const Teacher1 &t) { //t.age = 11; } void main42() { Teacher1 t1; t1.age = 33; printTe(t1); system("pause"); } |
2使用字面量常量初始化const引用
思考: 1、用变量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗? 2、用常量对const引用初始化,const引用分配内存空间了吗? |
void main() { const int b = 10; printf("b:%d", &b);
//int &a1 = 19; 如果不加const编译失败 const int &a = 19; printf("&a:%d \n", &a);
system("pause"); } |
3 综合案例
void main() { //普通引用 int a = 10; int &b = a; //常量引用 :让变量引用只读属性 const int &c = a;
//常量引用初始化 分为两种 //1 用变量 初始化 常量引用 { int x = 20; const int& y = x; printf("y:%d \n", y); }
//2 用常量 初始化 常量引用 { //int &m = 10; //引用是内存空间的别名 字面量10没有内存空间 没有方法做引用 const int &m = 10; } cout<<"hello..."<<endl; system("pause"); return ; } |
3 const引用结论
1)Const & int e 相当于 const int * const e
2)普通引用 相当于 int *const e1
3)当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
4)使用字面量对const引用初始化后,将生成一个只读变量