cocos2dxlua scene

require "Cocos2d"
require "Cocos2dConstants"

local TestScene = class("TestScene",function()
    return cc.Scene:create()
end)

function TestScene.create()
    local scene = TestScene.new()
    return scene
end


return TestScene

 

 

    
    local scene = require("TestScene")
    local testScene = scene.create()

    if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then
        cc.Director:getInstance():replaceScene(testScene)
    else
        cc.Director:getInstance():runWithScene(testScene)
    end

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yufenghou/p/4302490.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值