Cocos2dx 3.x iOS工程编译ERROR!

Error:

在AppDelegate.cpp中添加如下代码:

extern "C" {
    
    size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, size_t b, size_t c, FILE *d )
    {
        
        return fwrite(a, b, c, d);
        
    }
    
    char* strerror$UNIX2003( int errnum )
    {
        
        return strerror(errnum);
        
    }
    
}

使用libcrul库,并用5s或6模拟器编译(估计是64位处理器的机子):
Error:


在工程目录cocos2dx/cocos/platform目录中,修改CCImage.cpp文件:

首先找到代码:
extern "C"
{
#include "png.h"
#include "tiffio.h"
#include "base/etc1.h"
#include "jpeglib.h"
}
 
  

 在代码中添加如下代码:

#if defined (__unix) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
#ifndef __ENABLE_COMPATIBILITY_WITH_UNIX_2003__
#define __ENABLE_COMPATIBILITY_WITH_UNIX_2003__
#include <stdio.h>
#include <dirent.h>
    FILE *fopen$UNIX2003( const char *filename, const char *mode )
    {
        return fopen(filename, mode);
    }
    size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, size_t b, size_t c, FILE *d )
    {
        return fwrite(a, b, c, d);
    }
    char *strerror$UNIX2003( int errnum )
    {
        
        return strerror(errnum);
    }
    
    DIR *opendir$INODE64(const char * a)
    {
        return opendir(a);
    }
    
    struct dirent *readdir$INODE64(DIR *dir)
    {
        return readdir(dir);
    }
    
#endif
#endif

 如图:

 1 extern "C"
 2 {
 3 #include "png.h"
 4 #include "tiffio.h"
 5 #include "base/etc1.h"
 6 #include "jpeglib.h"
 7 #if defined (__unix) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
 8 #ifndef __ENABLE_COMPATIBILITY_WITH_UNIX_2003__
 9 #define __ENABLE_COMPATIBILITY_WITH_UNIX_2003__
10 #include <stdio.h>
11 #include <dirent.h>
12     FILE *fopen$UNIX2003( const char *filename, const char *mode )
13     {
14         return fopen(filename, mode);
15     }
16     size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, size_t b, size_t c, FILE *d )
17     {
18         return fwrite(a, b, c, d);
19     }
20     char *strerror$UNIX2003( int errnum )
21     {
22         
23         return strerror(errnum);
24     }
25     
26     DIR *opendir$INODE64(const char * a)
27     {
28         return opendir(a);
29     }
30     
31     struct dirent *readdir$INODE64(DIR *dir)
32     {
33         return readdir(dir);
34     }
35     
36 #endif
37 #endif
38 }

 

 

 ⚠ 细心的可能已经发现:这两个Error,添加代码部分有重复。如果这两块代码同时添加了,编译时回报错:

duplicate symbol _fwrite$UNIX2003 in:

    /Users/fengchaopin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Test-hfemlhlggxafkyaosrojgvlmrlyz/Build/Intermediates/Test.build/Debug-iphonesimulator/Test iOS.build/Objects-normal/x86_64/AppDelegate.o

    /Users/fengchaopin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Test-hfemlhlggxafkyaosrojgvlmrlyz/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libcocos2dx iOS.a(CCImage-480BC5818CB61150.o)

duplicate symbol _strerror$UNIX2003 in:

    /Users/fengchaopin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Test-hfemlhlggxafkyaosrojgvlmrlyz/Build/Intermediates/Test.build/Debug-iphonesimulator/Test iOS.build/Objects-normal/x86_64/AppDelegate.o

    /Users/fengchaopin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Test-hfemlhlggxafkyaosrojgvlmrlyz/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libcocos2dx iOS.a(CCImage-480BC5818CB61150.o)

ld: 2 duplicate symbols for architecture x86_64

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

解决起来很简单,删掉AppDelegate.cpp文件里的部分即可。

转载于:https://www.cnblogs.com/monster0924/p/4173542.html

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