关于ios下arm64 luajitv2.1编译

转自:http://blog.csdn.net/odiecn/article/details/42499233

系统环境

优山美地 OS X Yosemite

Xcode 6.1.1

cocos2d-x 3.1.1

 

下载LuaJit

通过GIT下载Luajit代码
git clone http://repo.or.cz/luajit-2.0.git
进入Luajit下载代码目录签出分支v2.1
git checkout v2.1
 

编辑脚本编译Luajit v2.1

 

#!/usr/bin/env bash
DIR="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )"
LIPO="xcrun -sdk iphoneos lipo"
STRIP="xcrun -sdk iphoneos strip"

IXCODE=`xcode-select -print-path`
ISDK=$IXCODE/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer
ISDKVER=iPhoneOS8.1.sdk
ISDKP=$IXCODE/usr/bin/

if [ ! -e $ISDKP/ar ]; then 
  sudo cp $ISDK/usr/bin/ar $ISDKP
fi

if [ ! -e $ISDKP/ranlib ]; then
  sudo cp $ISDK/usr/bin/ranlib $ISDKP
fi

if [ ! -e $ISDKP/strip ]; then
  sudo cp $ISDK/usr/bin/strip $ISDKP
fi

make clean
ISDKF="-arch arm64 -isysroot $ISDK/SDKs/$ISDKVER"
make HOST_CC="gcc " CROSS="$ISDKP" TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=arm64 TARGET_SYS=iOS

 

也可以将git下的luajit复制到cocos2d-x对应的luajit路径下

 

之后将附件里的shell脚本替换目录下存在的build_ios.sh脚本,运行该脚本可以生成一个新的Luajit.a包以及一套完整的支持arm64的lib for cocos2dx3.1.1。

只要大家自行替换项目目录下

cocos2d-x/external/ 对应的ios目录下的.a文件就可以

 

同时XCODE6新升级后需要有几点补丁修改

修改1:

在AppDelegate.cpp加入代码

 

extern "C"
{
    
#if defined (__unix) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
#ifndef __ENABLE_COMPATIBILITY_WITH_UNIX_2003__
#define __ENABLE_COMPATIBILITY_WITH_UNIX_2003__
#include <stdio.h>
#include <dirent.h>
FILE *fopen$UNIX2003( const char *filename, const char *mode )
{
    return fopen(filename, mode);
}
size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, size_t b, size_t c, FILE *d )
{
    return fwrite(a, b, c, d);
}
char *strerror$UNIX2003( int errnum )
{
    
    return strerror(errnum);
}

DIR *opendir$INODE64(const char * a)
{
    return opendir(a);
}

struct dirent *readdir$INODE64(DIR *dir)
{
    return readdir(dir);
}

#endif
#endif</dirent.h></stdio.h>
}

 

修改2:

 

iphone5s以上虚拟机需要x86_64支持

luajit为了支持此模式需要在other linker flags中增加参数 -pagezero_size 10000 -image_base 100000000

 
以上就可以保证在新版的xcode6.1.1中完美的运行arm64与虚拟机x86_64的luajit代码了。
最后感谢xl同学给予的帮助!
 
生成好的.a文件与luajit打包sh脚本请通过百度网盘下载

实际上在arm64平台下的luajit的bytecode与早前的bytecode有区别无法直接在mac下编译后在arm64平台使用。它使用了最新的lj_gc64与lj_fr2。所以我们的bytecode编译工作不得不转移到arm64平台下进行,也就是我们目前的iphone5s,iphone6等。为了bytecode我写了一个简单的生成工具,用于编译工程。

工具包使用的是cocos2d-x 3.1.1版本的luajit,如何让3.1.1使用luajit for arm64在上一篇文章我已经详细的介绍过了。工具包使用了另一个lua扩展工具lfs,详细说明:http://math2.org/luasearch/lfs.html。以及cocos2dx本已捆定了的luasocket库。

准备工作:

1.在内网中创建一个ftp服务器,windows自带了ftp组件,具体如何配置请自行百度。

2.源码放入到src/source目录下

3.运行程序在arm64平台上后,程序会自动上传编译后的源码到ftp的release目录下,并自动创建目录结构。

4.main.lua为程序入口,ftpServer为你ftp服务的ip地址,ftpUser为用户名,ftpPassword为密码

 

打包工具源码下载地址

 

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