新手引导的实现方式:配表+镂空

 

一、新手指引如何实现?配置表+镂空

每个游戏都有新手指引,那么新手指引如何实现比较方便?腾讯魔方前台主程刘超俊给出的答案是配置表+镂空。

那么配表如何配?镂空又如何实现呢?

 

参考:

[MarsZ]Unity3d游戏开发之Unity3d全策划配置新手指引

GAD腾讯游戏开发者新手引导的实现方式

谈谈游戏中新手引导是如何制作的(比较有用,带源码)

 

 

二、我自己的理解

 

配置表:

指引ID     指引类型     场景ID        

 

1. 进入某场景和打开某界面,查询当前场景或界面是否有新手指引。

    譬如打开好友界面,指引GuideMananger去查询FriendPanel是否有指引。如果有,则显示新手指引动画。

    

class PanelMananger{
    public open(){
         GuideMananger.addUI()
    }
}


class GuideMananger{
    public addUI(){
    }

    public checkGuide(){
    }
}

  

 

 

 

 太困了...明天再编辑...

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9231924.html

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