一、UNIX Domain Socket
概念:
UNIX Domain Socket是在socket架构上发展起来的用于同一台主机的进程间通讯(IPC)
特点:
1. 它不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等
2. 只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。
工作模式:
SOCK_DGRAM 类似于
UDP
SOCK_STREAM 类似于TCP
用途:
UNIX Domain Socket可用于两个没有亲缘关系的进程,是全双工的,是目前使用最广泛的IPC机制
比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的
二、工作流程
与网络socket的不同点:
1.
address family为AF_UNIX
2. unix d
omain socket不需要IP和端口,取而代之的是文件路径来表示“网络地址”
原理:
UNIXDomain socket用结构体sockaddr_un表示,是一个socket类型的文件在文件系统中的路径
这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回
UNIX Domain Socket客户端一般要显式调用bind函数,而不象网络socket一样依赖系统自动分配的地址。
客户端bind的socket文件名可以包含客户端的pid,这样服务器就可以区分不同的客户端
工作流程:
服务器端:创建socket—绑定文件(端口)—监听—接受客户端连接—接收/发送数据—…—关闭
客户端: 创建socket—绑定文件(端口)—连接—发送/接收数据—…—关闭
三、阻塞和非阻塞(SOCK_STREAM方式)
读写操作有两种操作方式:阻塞和非阻塞
1.阻塞模式下
阻塞模式下,发送数据方和接收数据方的表现情况如同命名管道
2.非阻塞模式
在send或recv函数的标志参数中设置MSG_DONTWAIT,则发送和接收都会返回。如果没有成功,则返回值为-1,errno为EAGAIN 或 EWOULDBLOCK
四.实例
服务端代码:
#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <stddef.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define UNIX_DOMAIN "/data/local/tmp/ndk_cmd"
int main(void) {
int listen_fd = socket(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
if (listen_fd < 0) {
perror("cannot create communication socket\n");
return 1;
}
//set server addr_param
struct sockaddr_un srv_addr;
srv_addr.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(srv_addr.sun_path, UNIX_DOMAIN, sizeof(srv_addr.sun_path) - 1);
unlink (UNIX_DOMAIN);
//bind sockfd & addr
int ret = bind(listen_fd, (struct sockaddr*) &srv_addr, sizeof(srv_addr));
if (ret == -1) {
perror("cannot bind server socket");
close(listen_fd);
unlink(UNIX_DOMAIN);
return 1;
}
//listen sockfd
ret = listen(listen_fd, 1);
if (ret == -1) {
perror("cannot listen the client connect request");
close(listen_fd);
unlink(UNIX_DOMAIN);
return 1;
}
//have connect request use accept
struct sockaddr_un clt_addr;
int len = sizeof(clt_addr);
int com_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*) &clt_addr, &len);
if (com_fd < 0) {
perror("cannot accept client connect request");
close(listen_fd);
unlink(UNIX_DOMAIN);
return 1;
}
//read and printf sent client info
printf("/n=====info=====/n");
static char recv_buf[1024];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
memset(recv_buf, 0, 1024);
int num = read(com_fd, recv_buf, sizeof(recv_buf));
printf("Message from client (%d)) :%s\n", num, recv_buf);
}
close(com_fd);
close(listen_fd);
unlink(UNIX_DOMAIN);
return 0;
}
客户端代码:
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main(void) {
//creat unix socket
int connect_fd = socket(PF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
if (connect_fd < 0) {
perror("cannot create communication socket");
return 1;
}
static struct sockaddr_un srv_addr;
srv_addr.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(srv_addr.sun_path, "/data/local/tmp/ndk_cmd");
//connect server
int ret = connect(connect_fd, (struct sockaddr*) &srv_addr, sizeof(srv_addr));
if (ret == -1) {
perror("cannot connect to the server");
close(connect_fd);
return 1;
}
char snd_buf[1024];
memset(snd_buf, 0, 1024);
strcpy(snd_buf, "message from client");
//send info server
for (int i = 0; i < 4; i++)
write(connect_fd, snd_buf, sizeof(snd_buf));
close(connect_fd);
return 0;
}
运行结果:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b1274d7b4e91899f196dbde9aae55394.png)