java bresenham画直线_直线算法(Bresenham)

原理:(摘自百度百科)

Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换方法。

其原理是:

过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的

顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近

的像素。

该算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项

的符号,就可以确定该列所求的像素。以下为PASCAL程序实现

program b_line;

uses crt,graph;

var

GD,GM:INTEGER;

procedure bresenham(x1,y1,x2,y2:integer);

var

i,dx,dy,e:integer;

x,y:integer;

procedure swap(var x,y:integer);

var

temp:integer;

begin

temp :=x;

x:=y;

y:=temp;

end;

begin

setbkcolor(0);

if abs(x1-x2)>abs(y1-y2) then

begin

if x1>x2 then

begin

swap(x1,x2);   swap(y1,y2);

end;

dx:=x2-x1;  dy:=y2-y1;

e:=2*dy-dx;

for i:=1 to dx do

begin

putpixel(x1,y1,white);

if e>0 then

begin

inc(y1);

e:=e-dx-dx;

end;

e:=e+dx+dx;

x1:=x1+1;

end;

end

else

begin

if y1>y2 then

begin

swap(y1,y2);  swap(x1,x2);

end;

dx :=x2-x1;

dy:=y2-y1;

e:=dx+dx-dy;

for i:=1 to dy do

begin

putpixel(x1,y1,1);

if e>0 then

begin

inc(x1);

e:=e-dy-dy;

end;

e:=e+dy+dy;

y1:=y1+1;

end;

end;

end;

begin

GD :=DETECT;

INITGRAPH(GD,GM,'D:\TP\BGI');

BRESENHAM(100,50,50,100);

Repeat until Keypressed;

closegraph;

END.

另附turbo c程序

#include

/***********************Declare Grobal Valiables***************/

int gdriver,gmode;

/***********************Declare Functions**********************/

void graphic_mode_init();/*初始化图形模式*/

void grahic_mode_close();/*退出图形模式*/

void bresenham_line(int x1,int y1,int x2,int y2,int color);/*Bresenham算法绘制直线*/

/***********************Define*********************************/

void graphic_mode_init() /*初始化图形模式*/

{

detectgraph(&gdriver,&gmode);

initgraph(&gdriver,&gmode,"E:\\turboc2");

setbkcolor(0);

sleep(2);

}

void grahic_mode_close()/*退出图形模式*/

{

closegraph();

}

void bresenham_line(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)/*Bresenham算法绘制直线*/

{

int xa,ya,xb,yb,i,dx,dy,pk,towdx,towdy,towdydx,t;

if(x1 > x2)

{xa = x2;ya = y2;xb = x1;yb = y1;}

else

{xa = x1;ya = y1;xb = x2;yb = y2;}

dx = xb - xa;

dy = yb - ya;

if(dy >= 0)

{

towdy = dy * 2;

towdx = dx * 2;

towdydx = (dy - dx)*2;

putpixel(xa,ya,color);

if(abs(dx) >= abs(dy))

{

pk = 2 * dy - dx;

for(i = 0;i < abs(dx);i++)

{

xa++;

if(pk > 0)

{ya++;pk += towdydx;}

else

{pk += towdy;}

putpixel(xa,ya,color);

}

}

else

{

putpixel(xa,ya,color);

pk = 2 * dx + 2 * dy - 1;

for(i = 0;i < abs(dy);i++)

{

ya++;

if(pk > 0)

{xa++;pk -= towdydx;}

else

{pk += towdx;}

putpixel(xa,ya,color);

}

}

}

else

{

putpixel(xa,ya,color);

towdy = (-1)*(dy * 2);

towdx = (-1)*(dx * 2);

towdydx = (-1)*(dx + dy)*2;

if(abs(dx) >= abs(dy))

{

pk =    (-1)*dx;

for(i = 0;i < abs(dx);i++)

{

xa++;

if(pk > 0)

{ya--;pk += towdydx;}

else

{pk += towdy;}

putpixel(xa,ya,color);

}

}

else

{

pk = 2*(dx + dy) + 1;

putpixel(xb,yb,color);

for(i = 0;i < abs(dy);i++)

{

yb++;

if(pk > 0)

{xb--;pk -= towdydx;}

else

{pk -= towdx;}

putpixel(xb,yb,color);

}

}

}

}

/***********************Test***********************************/

main()

{

graphic_mode_init();

bresenham_line(30,300,50,15,3);

setcolor(3);

/*line(30,300,50,15,3);*/

getch();

grahic_mode_close();

}

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