java bresenham画直线_图形学笔记: Bresenham画线算法

图形学课本, 按规矩介绍完矩阵行列式, 第一个算法肯定就是Bresenham画线算法了.

來我们來看看算法

Bresenham是用来画一些不反走样的线段的. 都说了线段肯定有起点和终点, 假设我们:

(xf, yf) ==[LINETO]==> (xt, yt)

按照一些初中(好像是初中吧忘了)的几何, 这条直线的方程是:

yt - yf

y - yf = --------- (x - xf)

xt - xf

好我们來变一下型. 首先恶心的除号就拿掉. 然后令dy = yt - yf, dx = xt - xf:

(y - yf)(xt - xf) = (x - xf)(yt - yf)

y dx - yf dx = x dy - xf dy

到这里我们可以想想这个直线可以怎样画了. 对于一条斜率在1以下的直线, 相邻两点要么是同一行, 要么是斜角. 也就是说, 当前点是(x, y)的话, 下一个点要么是(x+1, y), 要么是(x+1, y+1).

^ ,------ This is the CURRENTLY drawn pixel.

| V _

| _|_|

| |_|_|

|

+-------->

设一个判别式 f(x, y) = x dy - y dx + yf dx - xf dy, 留意到 dx > 0且dy > 0. 所以, 如果f(x, y) < 0, 说明y太大了, (x, y)在直线上方. 反之f(x, y) > 0, 说明x太大了.

^

|

|####/:::

|###/:::: #. Area where f(x, y) &

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