unity3d控制模型的运动

这里就不多做解释了,直接上代码,只为了备忘。

public class HeroMove : MonoBehaviour {

    private float speed;//人物行动速度
    private Animation ani;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        speed = 1f;
        ani = GetComponent<Animation> ();
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        /*向前走/跑*/
        if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
            transform.Translate (Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
            if (Input.GetKey (KeyCode.LeftShift)) {
                speed = 3f;
                ani.Play ("Run");
            } else {
                speed = 1f;
                ani ["Walk"].speed = 1;
                ani.Play ("Walk");
            }
        } else if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
            //向后退
            transform.Translate (Vector3.back * Time.deltaTime * speed);
            ani ["Walk"].speed = -1;
            ani.Play ("Walk");
        } else {
            //停止
            ani.Play ("Idle");
        }
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chenyangsocool/p/7051277.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值