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原创 Unity特效学习笔记——爆炸

glow 没有后处理所以要做两层从小变大,一开始亮一点,颜色越来越暗,饱和度变高没有后处理做两层,明暗各一层暗色只要边缘有过度就行,可以调透明度竖着的glow调整切边,大小调整,尽量无切边球从小变大,快速,0.15.溶解消失,可以流动起来。变大的时候溶解,越大溶解越快。PJ0.02延迟从里到外溶解:黑到白亮暗两层暗色靠后靠下,颜色往暗偏一偏dl快速扩大,不会慢慢扩大最下面不需要颜色变化最晚消失,透明或溶解消失Kuo边扩边溶解。从小到大最后一帧可以不完全扩完,用

2021-01-19 14:53:02 434 1

原创 Unity特效学习笔记——蓄力

高亮光晕——持续发射,闪动,缩放,往里吸,越往里越亮,透明度往内颜色实一点暗色光晕——闪动不用那么大,颜色暗一点粒子——往内缩粒子,飞过中心点可以调节减速度和生命,从暗到亮,从慢到快,越到中心越快主体纹理——圆模型,往里吸,可以加扭曲,不规则一点地面光晕——glow氛围衬托圆形外圈——用圆模型做一个外围的亮边,加一个亮框,增加明暗对比,可加旋转,从慢到快,可加扭曲。最后一起缩进去。条带——trail,出现时透明,最后吸入;也可做成持续发射的...

2021-01-15 17:00:56 1310

原创 Unity特效学习笔记——受击爆点

暗色光晕——一层暗色叠底光晕,选用深色系,范围可大一些,放最下面亮色光晕——亮色光晕,可稍作一些动态主体爆点——主体受击爆点,总体动态,往内缩小。贴图可以选择一些星型锐利的。颜色越靠近光晕越亮。主体喷溅——在主体爆点缩小的时候爆出,有一种被爆点挤压出的感觉。拉伸模型,总体从小到大,颜色从亮到暗,可以最后做溶解。喷溅粒子——拉伸模式粒子。残留圆形粒子——最后残留的粒子,可以做Noise。烟雾——烟雾序列,一层暗色的衬托,选用暗色系,为暗色氛围残留。...

2021-01-15 11:06:44 1316

原创 Unity特效学习笔记——子弹

重点内容:子弹制作,拖尾,动画主要内容:球:主体,选用UV合适的球体模型,附上贴图,如火焰,UV滚动,可以添加扭动效果。罩子:一股子弹打出去前面的风墙,选用半球体模型,子弹头为能量聚集处,所以总体前亮后暗,可使用两层,一层前半部分,高亮,大块;一层后半部分,稍暗,细碎;UV流动,可以添加扭曲。子弹前光晕:是子弹头能量聚集处的光效,在没有后处理的时候,可添加一层。总体颜色偏亮,可制作成闪动效果,具体步骤是:发射数选择10,最大粒子数10,由小变大,前后透明。暗色光晕:添加一层整体的暗.

2021-01-12 21:54:50 1797

原创 Unity特效学习笔记——刀光

制作基础三层刀光(高亮部分,中间色部分,暗色部分)基础材料:刀光模型,刀光贴图,溶解贴图主要要点:造型——层次——颜色——节奏 白——最早消失——更细——动态中间亮 灰——调节扭曲和颜色,流动方向 黑——溶解——最后一帧留多一点做溶解主要步骤:一、造型选择刀光模型——Arc 附上刀光贴图,通过调节重复值,来调整刀光各部分的宽度和长度,亮色到暗色,依次增宽靠后。 附上选择遮罩贴图,让刀光出现和消失更自然。二、调整动态总体动态使用custom date实现 x:流动.

2021-01-04 13:24:37 2580

原创 U3D特效笔记——插地特效

第14节 时长:106:47后面要开始学海浪等比较复杂的特效,今天这节课作为铺垫。地面主地面图 高亮地裂图地面纹理烟 高亮 黑色爆点爆气 烟 爆点主体氛围 闪电:序列可以用区间,每次出来不一样 闪电2:改颜色...

2020-09-30 13:20:10 270

原创 U3D特效笔记——龙技能特效

第13节 时长:157:16特效预览:要点:K动画小技巧:模型面太多的时候,可以把模型换成贴图,一般不会有太大的视觉影响,但可以省下很多面。方法:截图两张正视角和俯视角的模型,截图,到ps,扣成通道图即可。34:46用条带拖尾做龙的身体40:15做龙轨迹的动画,K关键帧xyz轴分别调整,点击试图按钮来进行55:03调整龙头的角度,上升时抬头,下降时低头调整条带大小和颜色大小可以前大后小颜色可以渐变,龙头有光,亮度高,龙尾暗加分:给龙头加

2020-09-29 15:57:19 911

原创 U3D特效笔记——龙卷风特效

第12节 时长:129:23特效预览:重点:体积感和动态先做一层打底anse0000222 22做一层纹理00071 高亮24:08再叠一层yanhuo0001824:59加一层烟00103地面上的烟00275复制一层,层次的烟36:45做一个闪电用模型替换anse的rendercone模型,增加体积感适当删除一些层,更好看一些地...

2020-09-29 11:28:30 1440 1

原创 U3D特效笔记——箭雨特效

第11节 时长:136:14特效预览:前期准备选择模型动作,从下往上射击的,138.0-254.0调整模型大小:2.00开始做特效先做箭雨部分新建空挂点,取名jianyu再建一个空挂点,拖入jianyu下,取名effect再建一个空挂点,拖入effect下,取名target在target下开始做箭雨用target确定箭雨落下范围,将target拖到需要的位置创建一个plane,调整大小,比如0.5贴图:00033用来观察用09:..

2020-09-25 17:42:44 928

原创 U3D特效笔记——陨石术特效

第10节 时长:116:51特效预览:粒子拖尾的几种制作方法:粒子制作 优点:简单 缺点:无法预计落下位置 制作方法,新建一个粒子,Rate:1,关闭shape,让它落下即可 前期准备导入模型调整大小 新建两个空挂点,分别取名yunshishu和effect,将模型和effect拖入yunshishu下,位置归0 新建一个Cube,移至目标位置开始做特效新建一个Particle System,取名,将其拖入Effect下Rate:1,关闭shape..

2020-09-24 19:08:06 1721

原创 U3D特效笔记——砸地特效

第9节 时长:132:46重点:打击感和层次关系,做特效前心里要有效果。导入模型将模型导入场景,调整大小。2.144分析需求根据模型动作分析效果:砸地,刀光,聚气开始做特效前期准备新建一个GameObject,Reset Position,取名zadi,将角色拖入底下 新建一个GameObject,Reset Position,取名Effect,拖入zadi 新建一个GameObject,Reset Position,取名dimian,拖入Effect,这边做一个地面的坑的效

2020-09-23 19:07:20 1533

原创 U3D特效笔记——沼泽技能

第8节 时长:114:23这节课开始讲真正做特效需要做的东西,其中包括配色,范围的烘托,整体的节奏。整体效果演示重点:范围的烘托展示开始做模型导入模型Tera剪辑动画文件 0.0-59.0 拖进模型没有贴图,改成unlit模式,找贴图附上就行分析需求分析效果:做沼泽范围群攻,和陷阱类似,需要有一个持续性的地面特效,根据项目需求,做5秒或者循环,循环会有程序来剪辑。 百度“沼泽”参考配色,以绿色,黑色为主,参杂一些植物,水汽和蔓延的烟雾,冒泡。开始做特效新建一个Game

2020-09-22 17:52:36 807

原创 模型导入unity贴图缺失怎么办?

第一步:导出贴图在project点击模型,在inspector选择贴图导出,这时模型上的贴图就会全部导出到文件夹。*确保原有模型是有贴图的第二步:新建材质球Project右键新建meterial,shader改成贴图模式第三步:贴图将贴图附到材质球上,拖入对应模型里即可...

2020-09-19 13:57:50 13328

原创 unity怎么让模型动起来?

第一步:导入模型将下载或制作好的模型放在Assets目录下。第二步:创建Animator在Project菜单板右键Creat-Animator Controller点击Animator Controller,弹出编辑栏拖入动画文件,Entry处右键选择make Transition,并连接到动画文件更换动画可在inspector面板中选择替换第三步:在模型上设置Animator将模型拖入Scene,在inspector,点击 add component...

2020-09-19 12:42:09 9866

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