unity怎么让模型动起来?

本文介绍了在Unity中让3D模型动起来的步骤,包括导入模型、创建Animator Controller、设置Animator组件。通过这些操作,可以在Inspector面板中切换动画,甚至使用 Animator 进行更复杂的动画控制。同时,文章还提及了Rig文件中的Animation Type,包括Humanoid、Legacy和Generic三种类型,以及 Animator 的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

第一步:导入模型

将下载或制作好的模型放在Assets目录下。

第二步:创建Animator

在Project菜单板右键Creat-Animator Controller

点击Animator Controller,弹出编辑栏

拖入动画文件,Entry处右键选择make Transition,并连接到动画文件

更换动画可在inspector面板中选择替换

 

第三步:在模型上设置Animator

将模型拖入Scene,在inspector,点击 add component,新建一个Animator组件,将第二步创建好的Animator加入即可。

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