unity3d进行脚本资源打包加载

原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html

本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载

1、创建TestDll.cs文件

public class TestDll : MonoBehaviour {
    void Start () {
        print("Hi U_tansuo!");
    }
}

2、生成dll文件

   (1)使用vs打包

  (2) 使用mono打包

    (3) 命令行打包 mac下(亲测):  /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/gmcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll -target:library 脚本路径

                        win下(未试过):mcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll -target:library 脚本路径

3、更改文件后缀

      至关重要一步  更改上一步生成的TestDLL.dll 为 TestDLL.bytes  否则 打包加载会错

4、使用 BuildPipeline.BuildAssetBundle进行打包 资源为 TestDll.unity3d

5、加载

    IEnumerator Test()
    {
    
            string url="file://"+Application.dataPath+"/TestDll.unity3d";
        print(url);
          WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);

    // Wait for download to complete
    yield return www;
        
    // Load and retrieve the AssetBundle
    AssetBundle bundle = www.assetBundle;

        TextAsset txt = bundle.Load("TestDll", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
        print(txt.bytes.Length);
    // Load the assembly and get a type (class) from it
    var assembly = System.Reflection.Assembly.Load(txt.bytes);
    var type = assembly.GetType("TestDll");

    // Instantiate a GameObject and add a component with the loaded class
    
    gameObject.AddComponent(type);
    }

转载于:https://www.cnblogs.com/123ing/p/3703813.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值