Unity 给物体动态添加脚本

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AvatarSys : MonoBehaviour {

    
    private GameObject girlTarget;//骨架物体,换装的人    
    private GameObject boyTarget;//骨架物体,换装的人   
   

    private void Start()
    {
        girlTarget = Instantiate(Resources.Load("FemaleTarget")) as GameObject;//生成骨架物体
        boyTarget = Instantiate(Resources.Load("MaleTarget")) as GameObject;//生成骨架物体

        boyTarget.AddComponent<SpinWithMouse>();//添加脚本 
        girlTarget.AddComponent<SpinWithMouse>();//添加脚本
        
    }
  
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值