java 纹理_opengl纹理映射

我有一个单一的纹理在我的opengl项目中工作问题是它只让我使用一个纹理我想知道我怎么能改变这个所以我可以使用多个纹理可能是一个数组?当我加载多个位图图像时,我似乎无法让它工作

这是我用来创建纹理的代码

glEnable (GL_TEXTURE_2D);

Bitmap image;

image.loadBMP ("TEXTURE1.bmp");

glGenTextures(1, &m_TextureID);

glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);

glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);

glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);

glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);

glDisable (GL_TEXTURE_2D)

任何人都可以指出我正确的方向谢谢

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