gl.getUniformLocation P59 获取指定名称uniform变量的存储地址

参数  program  指定包含顶点着色器和片元着色器的着色器程序对象

    name  指定想要获取其存储地址的uniform变量名称

var FSHADER_SOURCE=

  'precision  mediump float;\n'+

  'uniform vec4 u_FragColor;\n'+

  'void main(){\n'+

  '  gl_FragColor=u_FragColor;\n'+

  '}\n';

 

var u_FragColor=gl.getUniformLocation(gl.program,'u_FragColor');

转载于:https://www.cnblogs.com/ccsaber/p/6141930.html

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