参数 program 指定包含顶点着色器和片元着色器的着色器程序对象
name 指定想要获取其存储地址的uniform变量名称
var FSHADER_SOURCE=
'precision mediump float;\n'+
'uniform vec4 u_FragColor;\n'+
'void main(){\n'+
' gl_FragColor=u_FragColor;\n'+
'}\n';
var u_FragColor=gl.getUniformLocation(gl.program,'u_FragColor');