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前几篇一直在讲一些基础性的内容,之前的介绍一直都是理论上的解释,理论总要与实际相结合,才能有所收获,知识也才能得到有效的应用。下面,就从一个实例开始讲解,这个实例绘制了一个彩色立方体,且实现了键盘与鼠标的交互,shift+鼠标左键或中建是旋转立方体,shift+鼠标右键是平移立方体,shift+鼠标滚轮缩放立方体,其效果图如下:
接下来就详细地附上程序和注释。
1 HTML文档
其中,MV.js与cuon-matrix.js是相关地矩阵运算库,button用于添加底部地交互按。
interactiveCube.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>webgl-interactive-cube</title>
<script type="text/javascript" src="libs/initShader.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/webgl-utils.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/MV.js"></script>
<script type="text/javascript" src="libs/cuon-matrix.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/cube/interactiveCube.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="WebGL-mouseCube" width="1000" height="680"></canvas>
<br/>
<p><strong>鼠标操作: “shift+左键和中键旋转” “shift+右键平移” “shift+滚轮缩放”</strong></p>
<button id ="xRotate">绕x轴旋转</button>
<button id ="yRotate">绕y轴旋转</button>
<button id ="zRotate">绕z轴旋转</button>
<button id ="sRotate">开始/停止旋转</button>
</body>
</html>
2 interactiveCube.js文件
/**
* Created by wjh on 2017/10/31.
*/
//定义变量
//用于绘制模型
var canvas, gl;
var numVertices = 36;
var points = [], colors = [];
//用于HTML按钮交互
var xAixs = 0;
var yAixs = 1;