unity3d改变模型的颜色_unity3d中c#如何修改物体局部的颜色

本文介绍了如何使用Unity3D的C#脚本修改天空盒颜色,提供了从蓝色渐变到绿色的例子。同时,文章还展示了如何创建自定义天空盒材质,并设置天空盒的不同面纹理,最后提供了一个完整的代码示例,包括测试结果和注意事项,如素材资源需放在Resources目录下。
摘要由CSDN通过智能技术生成

修改天空盒5261颜色的例子(C#):

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {

public Color colorStart = Color.blue;

public Color colorEnd = Color.green;

public float duration = 1.0F;

void Update() {

float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration;

RenderSettings.skybox.SetColor("_Tint", Color.Lerp(colorStart, colorEnd, lerp));

}

}

修改天空盒材质4102的例子(C#):

// 加载所有 skybox 纹理1653

Texture2D sbFront = Resources.Load("Texture/Skybox/skybox_Front") as Texture2D;

Texture2D sbBack = Resources.Load("Texture/Skybox/skybox_Back") as Texture2D;

...

// 创建新的 SkyBox 材质

Material mySkyBoxMat = new Material(Resources.Load("Shaders/myOwnSkyboxShader") as Shader);

// 将所有纹理添加到材质中

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