Unity3D旧粒子系统属性

粒子系统是每个引擎都必须具备的,如果缺乏粒子系统,对于引擎将会带来重要影响。Unity3D的粒子系统也同样相当的强大,现将Unity3D粒子系统的部分属性做如下整理。

Ellipsoid Particle Emitter

Min / Max Size  每个粒子的半径大小随机范围;越大每个粒子就越大,整个粒子系统看起来就越厚

Min / Max Energy  每个粒子的能量随机范围;能量在空气中耗光就消失,能量越大,粒子从产生到消亡时间就越久

Min / Max Emission 粒子单位时间排放量随机范围;排放量越大,粒子密度越大。

World Velocity (x,y,z)  相对世界坐标系的各个轴速度。

Local Velocity(x,y,z) 相对粒子的坐标系各个轴速度。

Rnd Velocity(x,y,z) 各个轴随机速度。(这个坐标系貌似是粒子系统的)设置一些偶尔跑错的粒子的速度方向。

Emitter Velocity Scale 翻译是发射器的速度比例,具体干嘛的没搞懂,以后补充

Tangent Velocity(x,y,z) 正切速度;这个是个双向值,相当于设置了坐标系速度+-两个值,是离散的随机速度。

Simulate in Worldspace? 世界坐标系模拟,应该是设置上面没有明确是用本地坐标系还是世界坐标系的选择。

One Shot 一次一次喷射,设置为flase就是联系喷射

Ellipsoid (x,y,z) 椭圆体,随机的最大椭圆形状

Min Emitter Range 最小椭圆范围 为0的话最小粒子就是圆形

Particle Animator

Does Animate Color? 粒子是否需要颜色

Color Animation[] 粒子随机几种颜色备选

World Rotation Axis (x,y,z) 世界坐标系旋转轴

Local Rotation Axis (x,y,z) 本地坐标系旋转轴 ; 粒子会绕着你设置的这个轴旋转

Size Grow 渐变尺寸

Rnd Force (x,y,z)  随机力度方向 ; 没试过,应该是粒子对碰撞物体施加的力的方向

Force (x,y,z)  力的方向 

Damping 阻尼衰减, 越大粒子能量消失越快

Autodestruct 是否自动消亡

unity3d粒子系统的其他属性和其他物体一样,在这里不一一解释。

转载于:https://www.cnblogs.com/sy88/p/3679892.html

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