Unity-粒子特效

粒子特效

创建粒子系统

方法一:创建一个空物体(游戏物体),给物体加上Particle System组件。
方法二:在Hierarchy视图右击 选择 Effects 中的Particle System

在这里插入图片描述
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模块

Initial 初始化模块

Particle System固有的模块

模块介绍

属性 中文名 功能
Duration 持续时间 粒子的发射时长;如果选择Looping则粒子时长为一个生命周期
Looping 循环播放 如果选中,则在持续时间之后重复发射周期。
Prewarm 预热 将粒子提前渲染好像其已经发出了一个循环周期的状态,只能在Looping下使用
Start Delay 启动延迟 在粒子发射之前的等待时间,不能与Prewarm同用
Start
Unity粒子特效是使用Unity引擎创建的一种特效,可以在游戏中实现各种视觉效果,比如火焰、烟雾、爆炸等。在Unity中,可以使用粒子系统来创建和控制这些特效粒子系统可以通过调整各种属性来改变粒子的行为和外观,包括发射器速度、最大粒子数量、随机种子等。通过调整发射率和Max Particles属性,我们可以控制粒子的生成速率和数量,避免出现中断或停顿。在层次结构中右键单击效果或粒子系统,可以创建和编辑粒子特效。通常在对象名称中明确说明它是一种粒子效果是一个很好的做法。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity 特效:Particle System(粒子系统)](https://blog.csdn.net/NCZ9_/article/details/84191694)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [unity3d学习笔记-特效(1.粒子系统)](https://blog.csdn.net/Amateur_master/article/details/123669056)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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