Lua中的loadfile、dofile、require详解

1.loadfile——只编译,不运行

loadfile故名思议,它只会加载文件,编译代码,不会运行文件里的代码。
比如,我们有一个hellofile.lua文件:

复制代码代码如下:

print(“hello”);
function hehe()
print(“hello”);
end


这个文件里有一句代码,和一个函数。试试用loadfile加载这个文件,如下代码:

复制代码代码如下:

    loadfile("hellofile.lua");
    print("end");

 

输出结果如下:

复制代码代码如下:

[LUA-print] end


如果说loadfile会执行文件里的代码的话,那么,应该会输出hello字符串的。
结果表明,它是不会执行代码的。

 

2.dofile——执行

很明显,dofile就是会执行代码的家伙了,如下代码:

复制代码代码如下:

    dofile("E:/Android/wordspace_cocosIDERc0/CocosLuaTest/src/hellofile.lua");
    print("end");

 

输出结果如下:

复制代码代码如下:

[LUA-print] hello
[LUA-print] end


这里有点尴尬,文件路径我用了绝对路径,因为dofile在Coco Code IDE里使用相对路径会找不到文件(即使使用了addSearchPath)

 

不过没关系,不影响本文的内容。

3.require——我只执行一次

require和dofile有点像,不过又很不一样,require在第一次加载文件的时候,会执行里面的代码。

但是,第二次之后,再次加载文件,则不会重复执行了。换句话说,它会保存已经加载过的文件,不会重复加载。
测试代码如下:

复制代码代码如下:

    for i = 1, 2, 1 do
        require("hellofile.lua");
    end
    print("end");

 

为了说明这种情况,我刻意调用了两次require,输出结果如下:

复制代码代码如下:

[LUA-print] hello
[LUA-print] end


和我们说的一样,调用了两次,但是代码只执行了一次。
如果这里换成dofile,则会输出两次hello字符串。

require:
在lua中,require函数像dofile一样载入文件为一个Chunk并执行。但具有两个好处:1. 按模式加载文件 2.不会重复载入相同的文件。
require的参数是一个完整的文件名(目录名+文件名,可能有点类似于java中的包吧),即package.path,典型的package.path值如下(其中D:\Bin为lua.exe所在目录):
.\?.lua;D:\Bin\lua\?.lua;D:\Bin\lua\?\init.lua;D:\Bin\?.lua;D:\Bin\?\init.lua
通常对我们有用的目录是.\?.lua
所以,如果要执行当前目录的test.lua文件,我们只需要require("test")即可,但是如果我们要执行另一个目录下的文件,比如"D:\lua\a.lua",我们就需要将这个路径加入到package.path当中,例如我们可以这样写:
package.path=package.path .. ";D:\?.lua"
这样我们就可以使用require函数了,比如require("a").
注:require只会被加载一次。

 

复制代码代码如下:

 for callCount = 0, 2 do
  require("test");
 end

 

转载于:https://www.cnblogs.com/huibin-benteng/p/4906946.html

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