一个快速的多边形填充算法

快速多边形填充算法(Scan-Line Algorithm)是一种用于计算机图形学中多边形区域填充算法。它的核心思想是将多边形区域分割成若干个小的水平线段,然后逐行扫描并填充区域。 以下是C++实现快速多边形填充算法的伪代码: ```c++ // 定义一个点的结构体 struct point { int x, y; point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {} }; // 定义一个线段的结构体 struct edge { int ymax; // 线段的最高点 float x; // 线段与扫描线的交点 float k; // 线段的斜率 }; // 快速多边形填充算法 void scanline_fill(vector<point> &points) { // 计算多边形的边界 int ymin = points[0].y, ymax = points[0].y; for (int i = 1; i < points.size(); i++) { if (points[i].y < ymin) ymin = points[i].y; if (points[i].y > ymax) ymax = points[i].y; } // 计算每条边的信息 vector<edge> edges(points.size()); for (int i = 0; i < points.size(); i++) { int j = (i + 1) % points.size(); if (points[i].y < points[j].y) { edges[i].ymax = points[j].y; edges[i].x = points[i].x; edges[i].k = (float)(points[j].x - points[i].x) / (float)(points[j].y - points[i].y); } else { edges[i].ymax = points[i].y; edges[i].x = points[j].x; edges[i].k = (float)(points[i].x - points[j].x) / (float)(points[i].y - points[j].y); } } // 扫描线填充 vector<int> active_edges; for (int y = ymin; y <= ymax; y++) { // 添加新的边 for (int i = 0; i < edges.size(); i++) { if (edges[i].ymax == y) { active_edges.push_back(i); } } // 按照x值排序 sort(active_edges.begin(), active_edges.end(), [edges](int a, int b) { return edges[a].x < edges[b].x; }); // 填充像素 for (int i = 0; i < active_edges.size(); i += 2) { int x1 = ceil(edges[active_edges[i]].x); int x2 = floor(edges[active_edges[i + 1]].x); for (int x = x1; x <= x2; x++) { draw_pixel(x, y); } } // 更新边的交点 for (int i : active_edges) { edges[i].x += edges[i].k; } // 删除失效的边 active_edges.erase(remove_if(active_edges.begin(), active_edges.end(), [edges](int i) { return edges[i].ymax <= y; }), active_edges.end()); } } ``` 其中,`points`表示多边形的顶点集合,`draw_pixel`表示绘制一个像素的函数。
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